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PR多机位编辑工作流程|如何剪辑多机位视频

如何使用来自多机位源的剪辑,通过同步入点/出点、剪辑标记和音频创建和编辑多机位源序列。

Premiere Pro 允许使用来自多个摄像机源的剪辑来创建多机位源序列。可以通过手动设置入点、出点或剪辑标记同步剪辑,也可以在多机位序列中使用基于音频的同步来准确对齐剪辑。

多机位编辑工作流程

1. 创建项目

从 Premiere Pro 欢迎屏幕中单击“新建项目”,或选择“文件”>“新建项目”。

在“新建项目”对话框中,输入项目名称,然后单击“确定”接受默认值。

2. 导入素材

选择“文件”>“导入”。在显示的“导入”对话框中,导航到包含所需视频和音频文件的目录。选择要导入的文件,然后单击“打开”。

注意:要一次性选择一组文件,请先单击第一个文件,然后按住 Shift 键单击最后一个文件,从而将二者间的所有文件也纳入选中的范围。

3. 创建多机位源序列

可通过以下方式创建多机位源序列:

  • 选择一个包含资源的素材箱,然后从“创建多机位源序列”对话框中选择同步方法。该素材箱中的所有剪辑都会根据该同步方法进行处理,并在每个生成的源序列中根据字母数字进行排序。
  • 手动选择资源,并从“创建多机位源序列”对话框中选择同步方法。选择剪辑的顺序决定了所生成源序列的顺序。

要使用“创建多机位源序列”对话框,请从“项目”面板中选择您的剪辑或素材箱。然后,右键单击 (Windows) 或按住 Ctrl 键单击 (Mac OS) 选定的剪辑,并从上下文菜单中选择“创建多机位源序列”。

4. 创建多机位目标序列

使用适合于预期输出格式(立体声或多声道)的音频混音轨道手动创建编辑序列。 务必在开始时选择正确的混合轨道类型,因为稍后在序列设置对话框中无法进行更改。对于时间轴音频轨道,对全立体工作流程使用立体声轨道,为多声道工作流程使用单声道轨道。 确保您考虑音频混合工作流程,然后将多相机剪辑放到现有时间轴上。

提示:如果现有时间轴为空,请将多相机剪辑放到时间轴上,以便更改序列设置,匹配多相机剪辑设置。 此操作将保留之前配置的音频轨道和混合轨道。

建议不要使用来自剪辑的序列命令,或者将多机位剪辑拖到“项目”面板中的新建序列按钮。它会创建一个具有自适应音频轨道的序列,这些轨道通常用于高级音频路由工作流程。

5. 在节目监视器中启用多机位编辑

要启用多机位目标序列以进行多机位编辑,请单击图标并从节目监视器的弹出式菜单中选择“多机位”。随即节目监视器将切换到多机位模式。

在多机位模式中,可同时查看所有摄像机的素材,并在摄像机之间切换以选择用于最终序列的素材。

6. 启用多机位编辑的录制

单击“多机位录制”切换按钮将其打开。如果该按钮未显示在按钮栏中,则单击节目监视器右下角的“+”打开按钮编辑器。将“多机位录制”按钮拖动到按钮栏。

7. 编辑多机位序列

在节目监视器或“时间轴”面板中,按空格键或单击“播放/停止”切换按钮以开始回放。当序列正在播放时,按主键盘上的数字键可切入该数字所对应的摄像机。

8. 调整和优化编辑

录制完多机位编辑之后,可执行以下操作:

  • 重新录制最终序列并用来自另一个摄像机的素材替换剪辑。
  • 编辑多机位源序列的方式与编辑任何其他序列相同 – 使用标准编辑工具和技巧、添加效果、使用多个轨道进行合成(包括调整图层)。
  • 在序列录制完成之后,更改摄像机。
  • 切入新角度。

注意:可以为多机位编辑使用键盘快捷键。可以在多机位序列播放时使用数字键切换摄像机。键盘快捷键还可用于在完成多机位编辑后更改角度。

9. 导出多机位序列

当序列在节目监视器或“时间轴”面板中处于活动状态时,选择“文件”>“导出”>“媒体”。指定导出设置并单击“导出”,或单击“队列”将序列发送到 Adobe Media Encoder 进行编码。

为同步而标记剪辑

注意:如果剪辑在拍摄位置按时间码同步(拥塞同步),则无需为同步而标记剪辑。

在创建多机位源序列之前,为同步而标记剪辑很重要。打开每个剪辑,然后在同步点执行以下操作之一:

  • 在剪辑开头的同步点标记入点。例如,在剪辑的片头场记板(编号板)拍合的位置标记一个入点。
  • 在剪辑末尾的同步点标记出点。例如,在剪辑的片尾场记板(编号板)拍合的位置标记一个出点。
  • 在剪辑中任何可用作同步点的点位制作剪辑标记。例如,如果剪辑中任何点上存在可用作同步点的操作(例如声音提示、击钹、摄像机闪光灯等),即可将其标记为同步点。重命名每个标记,从而以统一方式为它们命名以便进行同步。在“标记”对话框中,为每个剪辑键入相同的剪辑标记名,然后单击“确定”。

时间码也可用于同步剪辑,并且时间码同步会自动进行。但是,所有剪辑上的时间码必须一致,方可正确同步。如果在您计划同步的所有剪辑上时间码都一致,则无需为同步而标记剪辑。如果在源时间码中使用小时值作为摄像机标志符,请选择“忽略小时”选项。随后,Premiere Pro 只会使用分钟、秒和帧来同步剪辑。

要在所有剪辑上标记一致的时间码,可在现场拍摄时使用拥塞同步时间码,或者在 Premiere Pro 中为每个剪辑修改时间码。

使用“多机位源序列”对话框

使用“创建多机位源序列”对话框,将具有相同入点/出点或重叠时间码的剪辑组合到多机位序列中。还可使用音频波形和标记来组合剪辑。

多机位源序列名称

可以为序列中主视频或音频剪辑后的多机位源序列命名。从弹出式菜单中,选择相应选项向主视频或音频名称附加“Multicam”或自定义名称。

或者,从弹出式菜单中选择“自定义”,然后在文本框中输入自定义名称。

“创建多机位源序列”对话框

在“项目”面板中管理多机位缩览图

可以在“项目”面板中控制缩览图的相机角度。多机位缩览图的默认缩览图是第一个相机角度。

可以设置用于在 Premiere Pro 中设置相机角度的键盘快捷键。使用“选择相机 #”键盘快捷键在“项目”面板中切换多机位缩览图。

  • 在“键盘快捷键”窗口中,搜索“选择相机”以查找快捷键并将其分配给某个按键。
  • 选择下一个相机和选择上一个相机快捷键也会影响“项目”面板中的多机位缩览图。
  • 可以将这些快捷键用于一个或一组多机位剪辑。

注意:选择相机快捷键以及选择下一个相机和选择上一个相机快捷键仅在“项目”面板处于活动状态且选择了多机位剪辑时,才会影响多机位缩览图。

要使用键盘快捷键设置相机角度,请执行以下操作:

  1. 将“项目”面板设置为图标视图或自由变换视图。
  2. 在“项目”面板中选择一个或多个多机位剪辑。
  3. 使用选择相机 # 键盘快捷键(选择相机 1、选择相机 2 等)来选择要显示的相机角度。

调整标识帧

在“项目”面板中的图标或自由变换视图中,剪辑的缩览图(也称为标识帧)默认为第一个帧。

要更改标识帧,请选择一个或多个剪辑,然后使用键盘快捷键将标识帧向前或向后移动 10 帧。

要指定用于调整标识帧的键盘快捷键,请执行以下操作:

  1. 打开键盘快捷键面板(MacOS: Premiere Pro > 键盘快捷键,Windows: 编辑 > 键盘快捷键)。
  2. 搜索将标识帧向后移动 10 帧或将标识帧向前移动 10 帧。
  3. 分配所需的键盘快捷键,然后单击确定。

移动标识帧的键盘快捷键

需要考虑的事项:

  • 如果剪辑的标识帧已经设置,则会将其从之前设置标识帧的位置向前或向后移动 10 帧。
  • 当剪辑有标记的“入点”并使用此命令时,标识帧将会从剪辑开始的位置移动 10 帧。
  • 如果太靠近剪辑开始或结束的位置,且帧的数量少于 10 个,则会在剪辑的第一帧或最后一帧上设置标识帧。
  • 当剪辑具有不同的持续时间时,某些剪辑可能会停止向前移动标识帧,而多个选择中的其他剪辑会继续移动其标识帧。

要清除标识帧,请使用清除标识帧键盘快捷键,该快捷键适用于单个和多个剪辑选择。

同步点

注意:将入点、出点或剪辑标记用作同步点来创建多机位源序列之前,需要为同步而标记剪辑。

入点、出点

创建多机位源序列之前,使用入点或出点标记同步点。

时间码

如果录制时使用的时间码相互同步,则可选择“时间码”选项同步这些剪辑。

  • 选择“创建单个多机位源序列”选项,将多个剪辑组合到单个多机位序列中。各个拍摄的覆盖范围有间隙且用户希望创建保留间隙的序列时,请使用此选项。如果不选择此选项,则只会组合重叠的剪辑,不会使用不重叠的剪辑。您可以为一组剪辑指定可以在多机位创建期间引用的摄像机角度或摄像机标签。 在元数据创建过程期间,摄像机标签或摄像机角度元数据字段相匹配的剪辑组,将被放置到各自的轨道上。同样的概念也被应用于外部音频或现场音频。
  • 如果各个剪辑的时间码开始于不同的小时,但除此之外的时间码均重叠,则可选择“忽略小时”。

Premiere Pro 允许根据同步时间码进行快速的多机位编辑。按住修饰符键 Ctrl (Windows) 或 Cmd (Mac OS) 的同时切换源剪辑,将帧匹配至当前播放指示器位置的时间码。

剪辑标记

选择剪辑标记选项,可使用手动添加到相同同步点的剪辑标记,将剪辑同步。

音频

选择“音频”选项,可根据音频波形自动同步剪辑。可使用第二个源中录制的音频来自动同步和创建多机位,并使用音频波形来合并剪辑。

序列预设

选择“序列预设”弹出式菜单,可从先前保存的序列预设列表中进行选择。

默认情况下,序列预设会被自动选择。当您选择“自动”预设时,视频预设会以摄像机一个剪辑的视频格式为基础。在大多数场景中,自动预设均为适用的设置。对于高级工作流程,如使用替代分辨率剪辑编辑序列,可选择特定序列预设。然后,您可将更高分辨率/帧大小的剪辑用于最终编辑。

偏移音频及移动源剪辑

  • 如果单独录制的音频轨道与视频剪辑不同步,则可使用“偏移音频帧数”选项添加帧偏移。对于只包含音频的剪辑的同步偏移,可输入 -100 至 +100 之间的视频帧数。
  • 使用“将源剪辑移动至‘处理的剪辑’素材箱”选项,可将生成的源剪辑移动到“处理的剪辑”素材箱。如果“处理的剪辑”素材箱不存在,则 Premiere Pro 会创建一个,然后再将剪辑移至其中。不符合同步标准的剪辑不会移到“处理的剪辑”素材箱中。利用此选项,可轻松标识未用于生成的多机位源序列的剪辑。

音频序列设置

序列设置确定如何在源序列中填充音频轨道,如何设置声像和通道分配,以及它们是否静音。

  • 编辑序列中仅使用来自“摄像机 1”的音频时,请选择“摄像机 1”。多机位编辑仅适用于源序列的视频部分。如使用 A/V 剪辑来创建此序列,则与视频 1 相关的所有音频的音频轨道都会被取消静音。源序列中的其他音频会被静音。如果将只含音频的剪辑用于视频或 A/V 剪辑,则只含音频的剪辑会被放置到最顶端的轨道,且不会被静音。其他音频(来自任何已关联的剪辑)均会被静音,并放置到较低的轨道中。每条轨道的声道分配和声像均进行了设置,以将每条源声道传递至单独的输出声道(最多 32)。源音频的未静音声道的数目,决定了序列的活动输出声道的数目。注:在使用本设置创建的编辑序列中,无法使用“音频跟随视频”选项,因为音频部分不支持多机位。
  • 选择“所有摄像机”可使用源剪辑中的所有音频声道。此设置与“摄像机 1”的设置类似。只有源序列的视频部分可使用多机位的来源。“音频跟随视频”不支持此设置。所有音频未静音(最多 32 声道)。源音频的未静音声道的数目,决定了序列的活动输出声道的数目。
  • 要将音频切换到与其关联的视频时,请选择“切换音频”。此设置可取消所有音频的静音。在节目监视器中启用了“音频跟随视频”设置时,可同时对源序列的音频和视频部分进行多机位编辑。此设置还可将多机单声道源音频映射到单个自适应音频轨道中。此外,音频跟随视频编辑设置,还可将该单个轨道切换到视频。如果选择的剪辑中包含只含音频的剪辑,则只含音频的剪辑会被放置到低于所有已关联剪辑的轨道中。系统会创建与每个只包含音频的轨道相匹配的空视频轨道。

音频轨道预设

“音频声道”预设决定所生成源序列的映射方式。详细信息包括:源序列被嵌套到编辑序列中时,丢弃的音频轨道的类型和数量。

:要使生成的源序列正确地映射到音频声道,源剪辑中的轨道数量不得超过与所选预设值关联的声道数量。

自动:读取首个剪辑的音频类型并使用该映射.

单声道:尽可能多地映射与源序列中的输出声道相对应的单声道。

立体声:根据源序列中的输出声道数量,映射到立体声轨道。

5.1:根据源序列中的输出声道数量,映射到 5.1 轨道。

自适应:根据源序列中的输出声道数量,映射到自适应轨道。

摄像机名称

在创建多机位源序列时,可以将摄像机名称显示为剪辑名称或轨道名称。除枚举摄像机名称的默认选项(例如,摄像机 1、摄像机 2 等等)之外,也可使用上述选项。

根据选择的“摄像机名称”选项,可将源监视器中的摄像机角度显示为轨道名称、剪辑名称或摄像机编号。要查看源监视器中的多机位序列,请右键单击序列并选择“多机位”。

编辑和选择要在监视器的多机位模式中查看的摄像机角度

Premiere Pro 允许编辑和选择要在源监视器的多机位模式中查看的摄像机角度。

在源监视器的弹出式菜单中,选择“编辑摄像机”。

在“编辑摄像机”对话框中,所有剪辑都以序列轨道中安排的原排列顺序列出。可通过拖放剪辑更改序列顺序。也可通过选择或取消选择剪辑,启用或禁用这些剪辑。

可以在多机位视图的多个页面中编辑和选择摄像机。可在每页上设置多个摄像机源,并根据需要在各页之间导航。不能将摄像机拖放到不同的页面,也不能在单个页面中拖放摄像机。但是,可以使用“编辑摄像机”对话框更改多机位序列中的摄像机顺序,而页面也会进行相应的重新排序。

用于多机位序列的“编辑摄像机”对话框

在节目监视器中,您可以使用下图中突出显示的控件,在多机位页面之间进行浏览。

用于多机位序列的节目监视器

从 Final Cut Pro 中导入多剪辑序列

可以从 Final Cut Pro 中导出多剪辑项目,然后将 Final Cut Pro 项目 XML 文件导入 Premiere Pro。在 Premiere Pro 中,多剪辑序列显示为所有 Final Cut Pro 项目设置原封不动的多机位序列。

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PR基于文本编辑 | 全新的编辑方式 | 常见问题解答

Premiere Pro “基于文本的编辑” 是一种全新的编辑方式,让创建粗剪像复制和粘贴文本一样简单。

常见问题解答

什么是“基于文本的编辑”工作流程?

Premiere Pro 中“基于文本的编辑”以转录源素材开始。在源转录文本中选择文本,将视频剪辑添加到时间轴并构建序列。切换到序列转录文本以处理粗剪。可以复制和粘贴文本以移动序列中的剪辑、删除暂停并移除重复项。

对粗剪满意时,请切换到视频编辑工具以便对剪辑和节奏进行修剪和优化,并进行颜色分级、音频改善,还可添加标题或图形。在整个工作流程中,可以将序列转录文本用作导航工具,并随时使用它来对序列进行编辑。

完成编辑后,您可以使用序列转录文本为视频生成字幕。

转录是否会产生额外费用?

否。Premiere Pro 中“基于文本的编辑”包含在订阅中。

“基于文本的编辑”转录文本准确度如何?

转录文本精确度取决于所录制音频的质量。由于具有录制效果良好的对话框且能够最大限度减少背景噪音,精确度可达到或优于行业标准。

“基于文本的编辑”支持哪些语言?

“基于文本的编辑”涵盖 18 种语言和方言,与“语音到文本”支持的语言相同。

  • 丹麦语
  • 荷兰语
  • 英语
  • 英语(英国)
  • 法语
  • 德语
  • 印地语
  • 意大利语
  • 日语
  • 朝鲜语
  • 挪威语
  • 葡萄牙语(欧洲和巴西)
  • 俄语
  • 简体中文(普通话)
  • 西班牙语
  • 瑞典语
  • 繁体粤语
  • 繁体中文(普通话)

转录流程是在我的计算机上还是在云中执行?

针对“基于文本的编辑”的转录是在设备上完成的(与语音到文本相同)

如果输入一个词,“基于文本的编辑”是否会生成声音?

否。“基于文本的编辑”不生成对话框。

如何创建素材的转录文本?

Premiere Pro 可以在您导入素材时自动生成转录文本。如果仅转录部分源媒体,可以在项目面板中右键单击单个源文件,然后选择转录。

是否必须转录所有素材?

否。导入素材后,可以通过在文本面板中选择剪辑来逐个转录它们。

如果只想为视频创建字幕,是否应该转录所有素材?

否。使用最终编辑好的序列创建字幕。打开文本面板中的字幕选项卡,然后选择从转录文本创建字幕。它将生成序列的静态转录文本以便创建字幕。

注意:字幕工作流程不适用于“基于文本的编辑”。

“基于文本的编辑”转录文本是否与为字幕制作而创建的转录文本不同?

是。“基于文本的编辑”转录文本包括时间码元数据,并将与时间轴上的剪辑动态同步。

用于制作字幕的转录文本是静态的,不能与时间轴上的编辑同步。

“基于文本的编辑”支持哪些键盘快捷键?

支持所有标准文本编辑键盘快捷键,包括导航、选择和剪切、复制或粘贴。

编辑键盘快捷键

命令 macOS Windows
剪切、提取或波纹删除 Delete

Command + X

Delete

Ctrl + X

提升 Shift + Command + X Shift + Ctrl + X
复制 Command + C Ctrl + C
粘贴 Command + V Ctrl + V
插入 , ,
覆盖 . .

导航键盘快捷键

命令 macOS Windows
播放-停止切换 空格键 空格键
查找 Command + F Ctrl + F
导航到下一个字
导航到上一个字
导航到下一行
导航到上一行
导航到分段的开始位置 Home Home
导航到分段的末尾位置 End End
编辑分段(进入编辑模式) Enter Enter
全选 Command + A Ctrl + A
拆分分段 Option + S Alt + S
合并分段 Option + M Alt + M
选择上一行 Shift + 向上键 Shift + 向上键
选择下一行 Shift + 向下键 Shift + 向下键
选择上一个字 Shift+向左键 Shift+向左键
选择下一个字 Shift + 向右键 Shift + 向右键
选择分段的开头 Shift + Home Shift + Home
选择分段的末尾 Shift + End Shift + End

是否能批量移除暂停或特定词语?

否。可以使用搜索来查找某一词的所有实例。但是,一次只能删除一个选择项。建议在构建初始粗剪之后,在序列转录文本中执行这种类型的清理。

多机位是否适合使用“基于文本的编辑”?

是。同步音频后,可以在多机位工作流程中创建转录文本并使用“基于文本的编辑”。

是否可以通过“团队项目”或“作品”使用“基于文本的编辑”?

“基于文本的编辑”可用于创建粗剪,以便通过“团队项目”和多项目“作品”功能进行协作编辑。

可以导出哪些文本文件格式以进行拼写检查?

建议在 Premiere Pro 中使用内置拼写检查器,对于不太常见的词,可以使用文本面板中的搜索和替换功能对其进行批量编辑。

注意:如有必要,可以将转录文本导出为 .txt 或 .csv 文件。可以使用相同的操作重新导入拼写正确的转录文本,但这样不太可靠,并且更新的转录文本可能无法与视频时间码关联。

是否可以从 Premiere Pro 外部导入转录文本?

要使用“基于文本的编辑”,必须在 Premiere Pro 中生成转录文本。

但是,可以导入转录文本以创建字幕。

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如何使用PR“基于文本的编辑”功能?怎么使用转录文本和文本编辑命令粗剪视频

如何使用 Adobe Premier Pro 中的“基于文本的编辑”功能,帮助您使用转录文本和文本编辑命令编辑视频。

“基于文本的编辑”概述

大多数视频编辑项目中的第一步是选择所需的内容,并在时间轴上进行排列以创建“粗剪”。“基于文本的编辑”可让您快速有效地完成此操作。

  1. 转录源媒体。首先,请转录源素材。转录完成后,在转录文本窗口中将显示文本。
  2. 添加剪辑。使用源转录文本查找要使用的内容。在源转录文本中选择文本,以将视频剪辑添加到时间轴。
  3. 编辑序列。切换到序列转录文本,进行粗剪。当您满意时,切换到视频编辑工具以优化编辑。

如何转录源媒体

如果转录所有源素材,请执行以下步骤。

  1. 启动 Premiere Pro 并创建一个新项目。
  2. 导入媒体时,请启用导入设置下的自动转录。
  3. 您可以为所选的导入媒体选择语言、说话者标签选项和转录首选项。
  4. 在转录文本准备就绪后,打开基于文本的编辑工作区,查看源转录文本。

如何转录单个源文件

只有包含口头对话的视频才需要进行转录。如果您不需要转录所有源媒体,则可以正常导入媒体,然后转录特定的文件。

  1. 打开基于文本的编辑工作区。在项目面板中,双击要转录的剪辑。
  2. 在文本面板中,单击蓝色转录按钮。
  3. 选择您的语言,以及您是否希望 Premiere Pro 分离说话者。
  4. 转录完成后,在转录文本窗口中将显示对话框。

如何编辑转录文本

使用内置的拼写检查器或搜索和替换功能来更正不常见字词或名称的拼写。

如果源文件中有多个语音,请选择说话者以将其名称添加到转录文本。

使用“编辑说话者”功能可在转录文本中更新说话者的名称。

如何将剪辑添加到时间轴

“基于文本的编辑”允许您执行三点编辑,以在时间轴上构建序列。

  1. 在转录文本窗口中,阅读文本或使用“搜索”查找要使用的内容。
  2. 突出显示转录文本中的文本,然后使用插入按钮将其添加到序列中。
  3. 继续从源媒体添加剪辑,直到您要使用的所有内容都在时间轴中。[dplayer]https://images-tv.adobe.com/mpcv3/1484/a4d527df-9732-46f0-b64f-2f78a03e4930_1683106660.854x480at800_h364.mp4[/dplayer]就像使用源视频进行三点编辑一样,您可以使用逗号键 (,) 将剪辑添加到时间轴。

如何编辑序列

将剪辑添加到时间轴时,Premiere Pro 会创建一个新序列转录文本。可以使用此新文档来编辑粗剪。

  1. 选择时间轴面板切换到序列转录文本,以继续编辑。
  2. 在序列转录文本中,选择文本并使用“复制”或“粘贴”来移动剪辑。您的文本编辑会自动应用在时间轴中。
  3. 也可以剪切或删除文本,以从序列中移除剪辑。Premiere Pro 会将波纹编辑自动应用在序列中。
  4. 对粗剪满意时,请切换到视频编辑工具以执行修剪、优化、节奏调整、颜色分级、音频改善,还可添加标题或图形。 在整个工作流程中,可以将序列转录文本用作导航工具,并对序列进行编辑。您还可以使用键盘命令列表进行基于文本的编辑。提示:完成编辑后,可以使用序列转录文本为视频生成字幕。

检测停顿

“基于文本的编辑”允许您检测讲话中的停顿。可以调整停顿检测的最短持续时间或将其关闭。

  1. 单击文本面板右上角的三个圆点。
  2. 选择停顿 > 显示停顿,以在转录文本中显示停顿。
  3. 选择停顿 > 设置停顿长度,以调整 Premiere Pro 可以检测到停顿的最短持续时间。 查找并删除停顿以使剪辑声音中的对话更加简洁。
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PR音频声道映射功能|对于多声道音频剪辑非常有用

映射源和输出音频声道以创造出完全捕捉原始声音丰富度和深度的高质量音频体验。

音频声道映射允许您将剪辑中的各个音频声道路由到时间轴中的特定轨道。这对于多声道音频剪辑非常有用,例如使用环绕声麦克风或多音轨音频录制器录制的音频剪辑。

当导入具有多个音频声道的剪辑时,Premiere Pro 会自动创建一个具有相应数量音频轨道的序列来容纳所有声道。默认情况下,剪辑中的每个音频声道都会映射到序列中的音频轨道。

但是,可以更改音频声道映射。可以在导入时进行更改或右键单击项目面板中的音频并选择修改 > 音频声道。

导入时映射源音频声道

可以指定导入或采集时 Premiere Pro 如何自动将剪辑音频声道映射到音轨和混合轨道。

  1. 选择首选项 > 时间轴。

使用“时间轴首选项”对话框选择媒体的格式。

2.从默认音频轨道部分中选择一种格式并选择确定。

更改源音频声道映射

  1. 在“项目”面板中选择包含音频的一个或多个剪辑,然后选择剪辑 > 修改 > 音频声道。注意:如果选择多个音频剪辑,请确保所有所选剪辑的轨道格式都一样。如果您的工作流程依靠使用修改音频声道来修改源剪辑,请不要在 Premiere Pro 中使用代理。这样做将导致意外行为。 映射为立体声轨道的音频输出声道
  2. 您将在音频声道对话框中看到一个矩阵,左侧显示剪辑声道,顶部显示源声道。选择矩阵中相应的单元格,将剪辑声道映射到某个源声道。选中标记表示剪辑声道会映射到该源声道。
  3. 要预览某声道中的音频,请选择源声道,然后选择“回放”按钮或使用滑块。
  4. 选择确定。

注意:无法修改合并剪辑的音频声道。它们必须默认为单声道。但是,您仍然可以从组件剪辑重新排序并启用/禁用所有可用音频声道。

将序列音频声道映射到音频输出设备硬件声道

可以为序列混合轨道中的每条声道指定目标硬件音频设备中的声道。在首选项对话框的音频输出映射窗格中映射声道。Premiere Pro 会通过您所指定的硬件声道播放每个序列声道。

例如,您的项目可能包含一个 5.1 声道序列,但您的系统硬件可能只支持两条声道。可指定让两个硬件声道中的哪一个承载六个序列声道中的每一条声道。

但对于 16 声道序列而言,即使所选硬件设备的声道数少于 16 个,仍会将它们映射至 16 个输出声道。

例如,所选设备只有两条声道。只能将 16 声道序列中的头两条声道映射至两条硬件声道。

注意:在“音频输出映射”窗格中,可将序列声道映射至计算机上安装的任何支持的硬件设备,不仅是当前激活的设备。但是,只有在激活设备之后,才能看到和听到您为设备指定的声道映射。将序列音频声道映射至设备不会激活设备。要激活音频硬件设备,请在“音频硬件首选项”中选择该设备。有关更多信息,请参阅指定 ASIO 设备设置(仅限 Windows)。

要映射某硬件设备的序列声道,请首先在“映射输出为”菜单中选择该设备。“映射输出为”菜单下的列表会显示所选设备支持的硬件声道。然后使用声道图块将序列声道映射到每个硬件声道。

例如,如果选择第三方 16 声道音频设备,列表会显示 16 个硬件声道。如果选择立体声设备,列表仅显示两个硬件声道。列表中每条声道名称右侧的图块表示三类可映射至该硬件声道的序列声道:立体声、5.1 和 16 声道。

  1. 选择“编辑”>“首选项”>“音频硬件”
  2. 从音频硬件选项卡中的映射输出为菜单中选择所需设备的驱动程序。默认情况下,Premiere Pro 选择桌面音频 (Windows) 或内置 (macOS)。
  3. 将所需的序列声道图块拖入列表中带有所需硬件声道的行中。
  4. 选择确定。

从剪辑提取音频

可以从剪辑提取音频并在项目中生成新的音频源剪辑。将会保留原始源剪辑。原始源剪辑中的任何源声道映射、增益、速度、持续时间和解释素材调整将应用于新提取的音频剪辑。

  1. 在项目面板中,选择包含音频的一个或多个剪辑。
  2. 选择剪辑 > 音频选项 > 提取音频。Premiere Pro 会生成包含所提取音频的新音频文件,并在文件名末尾添加“Extracted”一词。

将立体声轨道拆分为单声道轨道

拆分为单声道命令可从剪辑的立体声或 5.1 环绕音频声道创建单声道音频源剪辑。对立体声剪辑进行拆分会生成 2 个单声道音频源剪辑,每条声道对应一个源剪辑。对 5.1 环绕剪辑进行拆分会生成 6 个单声道音频源剪辑,同样,每条声道对应一个源剪辑。Premiere Pro 会保留原始源剪辑。“拆分为单声道”命令不会创建新文件,只会创建带有相应源声道映射的新源剪辑。

  1. 在项目面板中,选择包含立体声或 5.1 环绕声音频的剪辑。
  2. 选择剪辑 > 音频选项 > 拆分为单声道。生成的音频源剪辑便会以原始剪辑的名称后接声道名称作为其文件名。例如,当 Premiere Pro 从一个名为 Zoom 的立体声音频剪辑创建两个音频源剪辑时,它会将其分别命名为 Zoom Left 和 Zoom Right。注意:拆分为单声道命令不会创建链接剪辑。要创建链接的单声道剪辑,请使用“源声道映射”命令。拆分为单声道命令适用于项目面板中的项目,而不适用于时间轴面板中序列的剪辑。

将所有立体声轨道拆分为单声道轨道

在捕捉或导入每个剪辑时,Premiere Pro 可以自动将各个立体声声道和环绕声声道拆分成独立的单声道剪辑。

  1. 选择首选项 > 音频。
  2. 在源声道映射区域中,从立体声媒体菜单选择单声道。
  3. 选择确定。

将单声道剪辑用作立体声剪辑

有时可能会发现,使用单声道音频作为立体声剪辑很有帮助。使用“修改剪辑”对话框,可将单声道剪辑应用至一对左右立体声道。

  1. 在项目面板中,选择一个单声道剪辑。
  2. 选择剪辑 > 修改 > 音频声道。
  3. 在修改剪辑对话框中,选择剪辑声道格式 > 立体声,然后选择确定。注意:在时间轴面板中出现剪辑之前,您只能在项目面板中将修改剪辑命令应用至单声道剪辑。在单声道音频轨道中使用时,无法将剪辑实例转换为立体声。

如果仅在一条声道中录制了某立体声剪辑的声音,或者您要将某立体声剪辑一条声道中的声音替换为另一条声道中的声音,可以使用源剪辑声道映射、“使用左声道”音频滤镜或“使用右声道”音频滤镜。

链接多个音频剪辑

可以将一个视频剪辑链接到多个音频剪辑,并可将多个音频剪辑链接在一起。链接序列中的音频剪辑将仅链接主剪辑的实例。“项目”面板中的原始主音频剪辑保持不变。

当在“时间轴”面板中移动或修剪链接的剪辑时,它们会保持同步。可以将音频效果(包括音量和平移效果)应用于链接剪辑中的所有声道。如果您所做的编辑将移动其中一个链接剪辑而不移动其他剪辑,则会出现不同步指示符。

可以在源监视器中显示和修剪多剪辑的链接。在源监视器中,一次只能查看和播放一条声道。如果链接的剪辑包含标记,则源监视器时间轴只会显示所显示轨道的标记。如果源监视器在“项目”面板显示多剪辑链接,则可使用“覆盖”或“插入”按钮向“时间轴”面板中单独的轨道添加已链接的剪辑。

效果控件面板显示多剪辑链接中的所有视频和音频轨道,并按轨道将应用的效果分组。可以将效果面板中的效果应用到效果控件面板中的特定组。

链接音频剪辑

音频剪辑必须有相同的声道 类型,并且每段剪辑必须在不同的音轨上。如果剪辑已经链接,例如音频剪辑链接至视频剪辑,则必须 取消它们的链接,方可创建多剪辑链接。

  1. 如有必要,可选择已链接的各个视频和音频剪辑,或选择多个剪辑,然后选择剪辑 > 取消链接。
  2. 按住 Shift 的同时单击,以在“时间轴”面板上选择各个轨道上的每个音频剪辑。也可以按住 Shift 的同时单击以选择一个视频剪辑。注意:所有音频剪辑都必须有相同的音轨格式(单声道、 立体声或 5.1 环绕声)。
  3. 选择剪辑 > 链接。

在源监视器中编辑多剪辑链接

  1. 在时间轴面板中,双击链接的剪辑。
  2. 在轨道菜单中选择一个轨道,以显示特定声道。
  3. (可选)指定音轨的入点和出点。指定特定音轨的入点和出点 会将相同修剪量应用至其他链接轨道 的入点和出点。具有不同持续时间 的链接轨道的入点和出点将会不同。只有链接的 剪辑具有相同持续时间时,它们的入点和出点才相同。
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如何在PR时间轴中剪辑音频、链接视频和取消链接及应用音频效果

编辑音频、链接视频和音频剪辑以及取消链接、使用“时间轴”面板应用音频效果。

音频时间轴显示了音频元素随时间变化的情况。音频轨道显示为带有音频波形的绿色长条。编辑音频的方法与编辑时间轴上其他对象的方法相同。

设置基于采样的音频入点和出点

入点和出点设置在视频帧之间的时基刻度处。虽然基于帧的编辑也足以处理音频,但某些音频编辑仍需要更加精细。例如,您想希望将入点置于句中的两个词之间,但两个词之间的刻度极小,很难将其布置在两个帧之间。但更常见的是,数字音频不分成帧,而是分成音频样本。通过将序列的时间标尺切换到音频采样,即可设置更为精确的音频入点和出点。

在源监视器或节目监视器中将时间标尺切换为音频单位

在“时间轴”面板中,单击序列名称旁边的三条堆叠的线条 ,从下拉列表中选择“显示音频时间单位”。

显示音频时间单位

在采样视图中导航音频

  1. 在“时间轴”面板中将时间标尺切换为音频单位。
  2. 要进行导航,请执行以下操作之一:
    • 要平滑地在剪辑中导航,可拖动时间标尺中的当前时间指示器 
    • 要使当前时间指示器  一次移动一个音频样本,请单击“前进”或“后退”按钮。

在“时间轴”面板中以采样视图修剪音频

  1. 在“时间轴”面板菜单中,选择“显示音频时间单位”。“时间轴”面板和节目监视器中的时间标尺切换为基于采样的刻度。
  2. 要自定义音频轨道的样式,请单击“时间轴显示设置”(时间轴面板上的扳手图标)。要在时间轴中显示音频波形,请选择“显示音频波形”。 显示音频波形
  3. 通过将缩放滑块向左拖动,可更加详细地查看待编辑的剪辑音频入点或出点的情况。
  4. 通过执行以下操作之一修剪剪辑:
    • 要调整入点,请将指针置于该剪辑音频的左边缘上方,当出现修剪头部工具  时向左或向右拖动。
    • 要调整出点,请将指针置于该剪辑音频的右边缘,当出现修剪尾部图标  时向左或向右拖动。
  5. 使用波形显示或播放音频,以确保已对入点和出点进行了正确的调整。

链接和取消链接视频和音频剪辑

在“项目”面板中,同时包含视频和音频的剪辑作为单个项目显示,表示为 。但是,当您将该这种剪辑添加到序列中时,视频和音频会显示为两个对象,每个对象分别位于其相应的轨道中(如果您已在添加该剪辑时指定了视频源和音频源)。

剪辑的视频和音频部分将建立链接,这样,当您在“时间轴”面板中拖动视频部分时,链接的音频也会随之移动,反之亦然。鉴于此,配对的音频/视频被称为已链接的剪辑。

通常,所有编辑功能都会作用于链接剪辑的两个部分。如果希望单独处理音频和视频,可取消它们之间的链接。取消链接后,即可单独对音频和视频进行处理。就算在取消链接的情况下,Premiere Pro 也会对链接进行跟踪。如果您重新链接这些剪辑,它们会指明是否发生了不同步移动,并且指明不同步程度。您可以让 Premiere Pro 自动重新同步这些剪辑。

也可以在先前取消链接的剪辑之间创建一个链接。如果您需要对单独录制的视频和音频进行同步,这会特别有用。

链接或取消链接视频和音频

  1. 在时间轴中执行以下操作:
    • 要链接剪辑,请按住 Shift 键并单击一组剪辑以将其选中,然后单击右键并从弹出列表中选择“链接”。
    • 要取消链接剪辑,请单击右键并从弹出列表中选择“取消链接”。

    注意:在取消链接剪辑后,音频会被取消选中,但视频仍保持选中状态。

  2. (可选)要多次使用一组链接剪辑,请从该组同步剪辑创建一个嵌套序列,然后根据需要将此嵌套序列放入其他序列中。

单独编辑链接剪辑的轨道

在时间轴中,按住 Alt (Windows) 或 Option (macOS) 键并单击已链接剪辑的任一部分,然后使用任何编辑工具。还可以移动剪辑。完成剪辑的编辑后,可重新选择剪辑以再次将其作为已链接的剪辑进行编辑。

自动同步存在不同步的剪辑

  1. 右键单击 (Windows) 或按住 Control 键单击 (macOS) 显示在“时间轴”面板中不同步视频或音频剪辑入点处的数字。该数字表示该剪辑与其附属视频或音频剪辑的不同步时间量。 自动同步
  2. 选取下列选项之一:移动到同步调节所选剪辑的视频或音频部分的时间,以恢复同步。“移动到同步”在移动该剪辑时不会考虑相邻剪辑,并会覆盖任何剪辑以重新获得同步。滑动到同步执行滑动编辑以恢复同步,而不移动剪辑的时间位置。

创建拆分编辑

通常会为源剪辑设置一个入点和一个出点。如果这是已链接的剪辑,则入点和出点同时适用于剪辑的视频和音频轨道。放入序列之后,标准剪辑的音频和视频会同时出现。但是,有时您希望单独设置视频和音频入点或出点,以便创建拆分编辑(也称为 L-cut 和 J-cut)。为拆分编辑进行了修剪的剪辑在放入序列之后,要么其音频出现在视频之前,要么其视频出现音频之前。

修剪为 J-cut 的剪辑

修剪为 L-cut 的剪辑

创建拆分编辑

  1. 通过双击轨道将其展开。
  2. 选择一个要参与拆分编辑的剪辑,单击右键,然后从弹出菜单中选择“取消链接”。
  3. 从“工具”面板中选择滚动编辑工具 
  4. 从两个剪辑之间的音频编辑点开始向左或向右拖动。 注意:如果没有任何变化,请确保在开始拖动之前,将指针置于可见的音频编辑点之上,而不是应用的音频过渡之上。一种常用的编辑技巧是按住 Alt (Windows) 或 Option (macOS) 键的同时拖动剪辑的音频或视频,从而迅速调整拆分编辑。这样比取消链接剪辑要便捷很多。

为拆分编辑设置源入点和出点

虽然通常的做法是在将剪辑组合为粗剪之后创建拆分编辑,但是可以先在源监视器中针对拆分编辑修剪剪辑,然后再将其添加到序列中。

  1. 在源监视器中打开一个剪辑,然后将播放指示器移动至要设置为视频或音频入点或出点的帧。
  2. 在源监视器中,选择“标记入点”和“标记出点”以选中剪辑的某个部分。选定剪辑后,单击右键并从弹出菜单中选择“标记拆分”。根据您的偏好选择“视频入点”、“视频出点”、“音频入点”或“音频出点”。
  3. 设置其余视频和音频的入点和出点。(当您将该剪辑添加到序列中时,视频与音频部分将开始和结束于不同的时间。)
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PR音轨混合器|如何录制混音及对音轨的更改

使用音轨混合器,您可以在序列回放时对音轨应用更改。

可即时收听所做任何更改的结果。

可以控制某轨道或其发送的音量、平移或静音设置。

可以控制轨道效果的所有效果选项,包括旁路设置。

音轨混合器将更改录制为音轨中的轨道关键帧。

不会更改源剪辑。

注意:调整多轨道序列时,最好一次调整一条轨道。在播放序列时调节一条轨道上的控件。然后,在调节另一条轨道上的控件时再从头重新播放改序列。如果第一条轨道的自动设置为“关”或“读取”,您对其所做的更改将会保留。

记录对音轨的更改

音轨混合器的每条声道对应于时间轴中的一条音轨。您可以使用音轨混合器每条声道中的控件来记录其对应音轨的更改。例如,要改变音频 1 轨道中剪辑的音量电平,请使用音轨混合器的音频 1 声道中的音量滑块。

  1. 在“时间轴”面板或“音轨混合器”面板中,将当前时间设置为要开始录制自动更改的点。 注意:在音轨混合器中,可以在面板的左上角设置当前时间。
  2. 在音轨混合器中,从要更改的每条轨道顶部的“自动模式”菜单中选择一个自动模式。要录制更改,请选择“关”或“读取”以外的其他一个模式。(请参阅音轨混合器自动模式)
  3. (可选)要在“写入”自动模式期间保护某属性的设置,请右键单击 (Windows) 或按住 Control 键并单击 (Mac OS) 某一效果或发送,然后从菜单中选择“写入期间安全”。
  4. 在音轨混合器中,执行以下操作之一:
    • 要启动自动操作,请单击音轨混合器中的“播放”按钮 
    • 要连续循环播放序列,请单击“循环”按钮 
    • 要从入点播放到出点,请单击“从入点播放到出点”按钮 
  5. 在音频回放时调整任何可自动操作属性的选项。
  6. 要停止自动操作,请单击“停止”按钮 
  7. 要预览更改,请将当前时间更改为您开始更改的点,并单击“播放”按钮 

录制音频混合时保留轨道属性

可以在录制音频混合时保留属性的设置,防止选定属性被编辑。该属性会在序列的所有轨道上得到保护。

  1. 在某轨道的“效果和发送”面板中,右键单击 (Windows) 或按住 Control 键并单击 (Mac OS) 某一效果或发送,然后从菜单中选择“写入期间安全”。 注意:音轨混合器只能自动处理轨道属性,而非剪辑属性。要编辑剪辑关键帧,可选择相应剪辑并使用“效果控件”或“时间轴”面板。

音轨混合器自动模式

自动模式在每条轨道顶部的菜单中进行设置。例如,在回放期间拖动某轨道的音量衰减器或声像控件。如果您在轨道的自动菜单设置为“读取”、“触动”或“闭锁”时重播音频,Premiere Pro 会使用所做的调整来回放该轨道。当您对音轨混合器的声道进行调整时,Premiere Pro 会在“时间轴”面板中创建轨道关键帧,以将更改应用到其相应的轨道。反之,您在“时间轴”面板中添加或编辑的音轨关键帧也将设定音轨混合器中的值(如衰减器位置)。

对于每条音轨,自动选项菜单中的选择决定了该轨道在混合过程期间的自动状态。

回放期间忽略轨道的存储设置。“关”模式可以实时使用音轨混合器控件,而不会出现来自现有关键帧的干扰。但是,在“关”模式中不会录制对音轨所做的更改。

读取

读取轨道的关键帧并在回放期间使用它们来控制轨道。如果轨道没有关键帧,则调整某轨道选项(如音量)会统一影响整条轨道。如果您调整已设置为“读取”自动模式的轨道的某个选项,当您停止调整时该选项会返回到其先前的值(在录制当前自动更改之前)。返回速率取决于“自动匹配时间”首选项。

写入

录制您对未设置为“写入期间安全”的任何可自动操作轨道设置所做的调整,并在“时间轴”面板中创建相应的轨道关键帧。回放一旦开始,“写入”模式就会写入自动操作,而不会等待某设置更改。要更改这一行为,可从“音轨混合器”菜单中选择“写入后切换到触动”命令。在回放停止或回放循环周期完成之后,“写入后切换到触动”命令会将所有“写入”模式轨道切换到“触动”模式。

闭锁

与“写入”相同,不同之处是,只有在您开始调整某一属性之后,才会启动自动操作。初始属性设置来自前一调整。

触动

与“写入”相同,不同之处是,只有在您开始调整某一属性之后,才会启动自动操作。当您停止调整某属性时,其选项设置将返回到其先前状态(在录制当前自动更改之前)。返回速率取决于“自动匹配时间”音频首选项。

设置“触动”模式和“读取”模式的自动匹配时间

当您在“触动”模式中停止调整某一效果属性时,该属性将返回到其初始值。在“读取”模式中,如果受影响的参数存在关键帧,也会出现这种情况。“自动匹配时间”首选项指定了某一效果属性返回到其初始值的时间。

在音轨混合器中自动进行音频更改会在音轨中创建不必要的关键帧,从而导致性能降低。要避免创建不必要的关键帧,从而确保高品质的解释和最少的性能下降,请设置“自动关键帧优化”首选项。除其他优点之外,如果关键帧在轨道中的密集度较低,还可以让编辑单个关键帧变得容易得多。

  1. 选择“编辑”>“首选项”>“音频”(Windows),或“Premiere Pro”>“首选项”>“音频”(Mac OS)。
  2. 在“自动匹配时间”中输入一个值,然后单击“确定”。

指定自动关键帧创建

在音轨混合器中自动进行音频更改会在音轨中创建不必要的关键帧,从而降低性能。要避免创建不必要的关键帧,从而确保高品质的解释和最少的性能下降,请设置“自动关键帧优化”首选项。除了提供其他好处以外,此首选项还可以使对各个关键帧的编辑变得更加容易,因为这些关键帧不是密集地排列在关键帧图形之上的。

    1. 选择“编辑”>“首选项”>“音频”(Windows),或“Premiere Pro”>“首选项”>“音频”(Mac OS)。
    2. 在“自动关键帧优”窗格中,选择“线性关键帧细化”、“减少最小时间间隔”或两者。
  1. 单击“确定”。
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PR如何使用使用响度计测量剪辑、轨道或序列的音频电平

如果您正在制作用于广播电视的内容,那么您可能需要根据严格的交付要求提供媒体文件。常见的交付要求与序列能够具备的最大响度有关。可以使用响度计测量剪辑、轨道或序列的音频电平。这项工具为广播、播客和流媒体内容提供基于 ITU 的行业标准响度监测。

响度计直观地为整个混音、单个音轨或总音轨和子混音测量项目响度。预设支持常见的区域性响度要求,例如欧洲的 EBU 或美国的 ATSC,而新预设可确保与目标在线平台之间的兼容性,例如 Spotify、Apple Podcasts、Netflix 和 YouTube。

可以在 Premiere Pro 和 Adobe Audition 中使用响度计,而且在这两个应用程序中的工作流程是相同的。

如果您用 15.2 版之前的 Premiere Pro 创建的项目需要在 15.2 版中打开,或者您用 14.2 版之前的 Adobe Audition 创建的项目需要在 14.2 版中打开,则仍可使用旧的雷达响度计效果 (Premiere Pro) 或响度探测计效果 (Adobe Audition)。

将响度计应用于 Premiere Pro 中的轨道

  1. 打开音轨混合器(“窗口”>“音轨混合器”)。如果正在使用默认的音频工作区,则音轨混合器会自动打开。
  2. 在混合音轨的第一个效果组中,单击小三角形以打开“效果选择”菜单,然后选择特殊 > 响度计。:如果您的工作流程需要,请从下拉列表中选择“雷达响度计”。

Premiere Pro 可将响度计效果应用于轨道。

将响度计应用于 Adobe Audition 中的轨道

打开 UI 左侧的“效果组”选项卡。单击小型三角形以打开下拉列表,然后选择 特殊 > 响度计 。该效果会自动应用。

:如果您的工作流程需要的话,请从下拉列表中选择“响度探测计”。

选择效果 > 特殊 > 响度计。在“效果 – 响度计”对话框中,调整设置并单击应用。

效果组中的响度计

编辑响度计设置

这些设置适用于 Premiere Pro 和 Adobe Audition。

  1. 要手动更改响度计的测量级别,请右键单击响度计,或双击打开“轨道效果编辑器 – 响度计”对话框。单击“设置”。如果您不愿意手动编辑其级别,则可以使用基于泛用标准的预设。响度计预设
  2. 在“设置”选项卡中,设置以下响度选项:响度计设置
    选项 其功能
    目标响度 定义目标响度值
    低于低级别 设置绿色和蓝色计量器区域之间的转移。这表明电平可能低于固有噪声电平。
    最大实际峰值 设置最大的实际峰值电平。如果信号强度大于 0 dBTP,则会激活峰值指示器。

    输入计量器的红色区域受此设置影响。超过最大实际峰值的所有内容均显示为红色计量器区域。

    缩放 选择瞬时范围的大小。EBU +9 表示窄的响度范围,用于普通广播。EBU +18 是用于戏剧和音乐的宽的响度范围.
    单位 设置要在响度计上显示的“响度”单位。

    • LKFS:国际电信联盟 (ITU) 指定的响度单位
    • LUFS:欧洲广播联盟 (EBU) 指定的响度单位
    • LU:相对于 EBU 和 ITU 规定的目标的响度单位。

     

    响度计底部的声道映射,指示了输入和输出声道,以及效果的实例化方式。

    要将开关更换到声道映射编辑器,请单击“轨道效果编辑器 – 响度计”对话框左上角的图标。

    声道映射编辑器

测量轨道的响度

  1. 在 Premiere Pro 中,右键单击 (Win) 或按住 Ctrl 键单击 (macOS) 响度计,然后选择编辑以打开响度计对话框。编辑响度计在 Adobe Audition 的效果组中,右键单击 (Win) 或按住 Ctrl 键并单击 (macOS) 响度计效果,然后从下拉列表中选择编辑所选效果。
  2. 按空格键播放,或在节目监视器上单击播放。在回放期间,响度计会监视正在播放的所有通道的响度,并以蓝色、绿色和来标示值的范围。Premiere Pro 中的响度计显示Adobe Audition 中的响度计显示
    • 输入:指示考虑了跨样本峰值的音频信号电平。
    • 短期: 使用 3 秒的滑动时间窗口,说明过去 3 秒内更为平均的、受事件影响较小的响度。
    • 整体:从节目开始到结束的平均值,说明整个项目的响度。
    • 瞬时:使用 400 毫秒的滑动时间窗口,精准说明瞬时响度。

响度计不会更改音频电平。它可提供响度的精确测量值,以供您用于更改音频响度级别。

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如何在PR音轨混合器中应用和自定义原生效果与增效工具效果

Premiere Pro 内部提供了旨在改变或增强音频剪辑属性的音频增效工具。大部分此类效果可供单声道、立体声和 5.1 剪辑使用,并且可应用于剪辑或轨道。

音频效果会组合成一个统一的效果,并显示在 Audio Effects 文件夹内的平铺列表中。应用音频效果时,Premiere Pro 会自动将正确的效果类型(单声道、立体声或 5.1)应用于该剪辑。

有些效果存在限制,仅可用于某些轨道类型。(例如,平衡效果仅可应用于立体声轨道,而不可用于单声道和 5.1。)以下效果存在此限制:

  • 平衡(仅立体声)
  • 声道音量(仅立体声和 5.1)
  • 使用左声道(仅立体声)
  • 使用右声道(仅立体声)
  • 互换声道(仅立体声)

注意:可基于单个或多个音频效果创建统一音频效果的预设。

在音轨混合器中应用、删除和绕过音频效果

在音轨混合器中,需要先在“效果和发送”面板中选择效果之后,才能控制轨道效果选项。如果“效果和发送”面板不可见,请单击音轨混合器左侧的“显示/隐藏效果和发送”三角形使其显示。“效果和发送”面板包含“效果选择”菜单,可应用多达五个轨道效果。

Premiere Pro 会按列出的顺序处理效果,并在应用效果后的结果上,应用列表中的下一个效果。因此,更改效果的顺序可能会更改结果。在音轨混合器中应用的效果,也可以在时间轴面板中予以查看和编辑。

在音轨混合器中,可以使用自动选项来记录随时间推移而变化的效果选项,也可通过使用关键帧在时间轴面板中指定这些效果选项。

注意:如果打算重复使用同样的效果,请考虑通过子混合来共享效果,从而节约系统资源。先创建子混合,再将效果应用于子混合,然后使用发送将轨道路由到该子混合以进行效果处理。

应用轨道效果

应用轨道效果

要应用音轨混合器中的效果,请执行以下操作:

  1. (可选)要在音轨混合器中显示“效果和发送”面板,请单击音轨混合器左侧的“显示/隐藏效果和发送”的三角形图标。
  2. 选择要应用效果的轨道。单击“效果选择”三角形,并从菜单中选择效果。
  3. 效果的参数显示在“效果和发送”面板的底部。设置所选参数的值。各个效果可使用的选项不同。
  4. 切换 fx 按钮可应用/删除效果。

移除音轨混合器中的轨道效果

要移除轨道效果,请单击要移除的效果右侧的三角形,然后选择“无”。

绕过音轨混合器中的轨道效果

要绕过轨道效果,请切换效果列表底部附近的“效果绕过”按钮 

复制和移动音轨混合器中的效果

使用音轨混合器,您可以移动、复制和重新排序音频轨道效果。如果想要在轨道中重新排列效果以更改音频的增益级和信号流,则此功能特别有用。

  1. (可选)要在音频轨道混合器中显示“效果和发送”面板,请单击音频轨道混合器左侧的“显示/隐藏效果和发送”三角形。
  2. 选择音频轨道混合器中的一个效果。
  3. 要在轨道内移动或复制单个效果:
    • 移动效果:请选择某个效果,并将其拖动到轨道内的新位置。
    • 复制效果:请选择某个效果,然后按住 Ctrl 键 (Win) 或 Cmd 键 (macOS),并将其拖动到轨道内的新位置。
  4. 要在轨道之间移动或复制单个效果:
    • 要移动效果:请选择效果,按 Ctrl (Win) 或 Cmd (macOS),并将其拖动到另一个轨道。
    • 要复制效果:请选择效果,然后将其拖动到另一个轨道。此时就会创建一个效果的副本。
  5. 要在轨道之间复制和粘贴整个音频轨道效果,请右键单击或按住 Ctrl 键并单击轨道顶部,然后选择复制轨道效果。然后,右键单击或按住 Ctrl 键并单击其他轨道顶部,然后选择粘贴轨道效果。

在轨道之间复制和粘贴整个音频轨道效果

6.粘贴的音频轨道效果包括所有原始轨道的效果和设置。您可以进一步调整粘贴的轨道效果中的各个设置,而不会影响其他轨道。

在时间轴中调整音轨效果

通过操控轨道关键帧橡皮带或通过使用音轨混合器中的控件,可以调整固定音轨或声像器效果。

  1. 在“时间轴”面板中,双击“音频轨道”以将其展开。
  2. 单击“显示关键帧”按钮  ,然后从菜单中选择“显示轨道关键帧”
  3. 单击音轨中的剪辑左上角的菜单(显示以“轨道:音量”作为默认选择项);然后从菜单中选择效果名称和属性。前置衰减器效果显示在菜单的顶部;后置衰减器效果显示在底部。效果名称中的数字表明它们在轨道效果列表中的位置,即渲染顺序。
  4. 使用钢笔工具可均匀地调整级别(如果尚未添加关键帧),或者添加或编辑关键帧。

在时间轴中复制和粘贴轨道效果

可以从轨道的一部分复制轨道效果,然后将它们粘贴至另一部分。粘贴后,轨道效果关键帧即会出现在当前时间指示器所在的位置。目标轨道不会影响所粘贴关键帧的位置。

  1. 在“时间轴”中,选择一个或多个轨道关键帧。要选择多个关键帧,请按住 Shift 单击每个关键帧。
  2. 选择“编辑”>“复制”或 Ctrl+C。
  3. 将当前时间指示器置于音轨上的新位置。注意:如果目标音频轨道与原始音频轨道不同,请确保目标音频轨道已展开。
  4. 选择“编辑”>“粘贴”或 Ctrl+V。

注意:每个音频效果均包括一个绕过选项,用于根据您设置的关键帧所指定的情况打开或关闭效果。

将轨道效果指定为前置衰减器或后置衰减器

效果可作为前置衰减器或后置衰减器应用。差别在于效果是在应用轨道衰减器之前应用还是在之后应用。默认情况下,效果作为前置衰减器。

  • 前置衰减器提供穿过声道衰减器之前的混合器信号输出。这样,您可按照自己的需要移动音量衰减器,而不影响转到该辅助设备的音量。
  • 后置衰减器提供穿过声道衰减器之后的混合器信号输出。这样,当您移动音量衰减器时,辅助设备发送音量也会进行同样的操作。

在音轨混合器的“效果和发送”面板中,右键单击 (Windows) 或按住 Control 键并单击 (Mac OS) 效果,然后选择“前置衰减器”或“后置衰减器”。

声道化效果

利用“效果声道化”,可创建自定义布局的效果。随后,可选择将您的自定义布局保存为预设,以便重复使用。如果您有多个音频轨道且希望仅将效果应用于部分通道,请使用此功能。

  1. 要修改效果布局,请从效果控件面板中选择效果,然后单击“声道映射”旁边的“重新映射”按钮。随即会打开“剪辑效果编辑器”。
  2. 选择“请求布局”。随即会打开“请求效果布局”窗口。
  3. 利用新的“请求效果布局”窗口,可选择输入类型。下拉列表中提供了“单声道”、“立体声”和“5.1”选项供您选择。

从下拉菜单中选择输入

注意:输出始终位于输入的后面,无法更改。

4.选择“自定义”可打开“自定义音频声道布局”,并可分配或编辑“声道标签”

自定义音频声道布局

5.使用如下所示的加号和减号图标来添加和移除声道。

添加或删除声道

6.进行更改后,请将您的更改保存为预设,以便重复使用。在“保存预设”对话框中,为预设键入名称,然后单击“确定”。

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PR音频效果|如何应用和自定义音频过渡效果

可以对剪辑之间的音频过渡应用交叉淡化。音频淡化类似视频过渡。对于交叉淡化,应在同一轨道上的两个邻近音频剪辑之间添加音频过渡。要淡入或淡出,请将一个交叉淡化过渡添加到单个剪辑的任何一端。Premiere Pro 包括三种类型的交叉淡化:恒定增益、恒定功率和指数淡化。

指定默认的音频过渡

  1. 右键单击 (Windows) 或按住 Control 键并单击 (Mac OS) 位于“效果”面板中的“恒定增益”或“恒定功率”。
  2. 从上下文菜单中选择“将所选过渡设置为默认过渡”。

设置音频过渡的默认持续时间

  1. 选择编辑 > 首选项 > 时间轴 (Windows) 或 Premiere Pro > 首选项 > 时间轴 (macOS)。
  2. 在“首选项”对话框中,输入“音频过渡默认持续时间”的值。

音频剪辑之间的交叉淡化

  1. 必要时,在“时间轴”面板中单击每个轨道名称左侧的三角形,以便展开要进行交叉淡化的音轨。
  2. 确保两个音频剪辑处于邻近位置,并且两个剪辑都经过修剪。
  3. 执行以下操作之一:
    • 要添加默认音频过渡,请将当前时间指示器移动到剪辑之间的编辑点,并选择“序列”>“应用音频过渡”。
    • 要添加除默认值之外的音频过渡,请在“效果”面板中展开“音频过渡”素材箱,并将音频过渡拖到“时间轴”面板中,置于要进行交叉淡化的两个剪辑之间的编辑点上。

淡入或淡出剪辑音频

  1. 确保在“时间轴”面板中展开音轨。必要时,单击轨道名称左侧的三角形,以便展开要进行交叉淡化的音轨。
  2. 执行以下任一操作:
    • 要淡入剪辑的音频,请将音频过渡从“效果”面板拖到“时间轴”面板,使其对齐到音频剪辑的入点。也可以在“时间轴”面板中选择应用的过渡。然后,从“效果控件”面板上的“对齐”菜单中选择“起点切入”。
    • 要淡出剪辑的音频,请将音频过渡从“效果”面板拖到“时间轴”面板,使其对齐到音频剪辑的出点。也可以在时间轴中选择应用的过渡。然后,从“效果控件”面板上的“对齐”菜单中选择“终点切入”。

    请使用三种音频交叉淡化过渡中的任意一种来淡入或淡出。

调整或自定义音频过渡

    • 要编辑音频过渡,请在“时间轴”面板中双击过渡,然后在“效果控件”面板中调整过渡。
    • 要自定义音频淡化或交叉淡化的速率,请调整剪辑的音频音量关键帧图表,而不是应用过渡。
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PR音频效果|如何给视频添加音频转场过渡和声音处理

Premiere Pro 中各种音频效果和过渡、效果作用、什么时候使用这些音频效果。

振幅与压限

增幅

放大效果可增强或减弱音频信号。由于效果是实时起效的,您可以将其与效果组中的其他效果组合使用。

  • 增益滑块:增强或减弱单个音频声道。
  • 链接滑块:将多个声道滑块一起移动。

通道混合器

“通道混合器”效果可改变立体声或环绕声道的平衡。您可以更改声音的外观位置、校正不匹配的音平或解决相位问题。

  • 通道选项卡:选择输出通道。
  • 输入通道滑块:用于混合到输出声道,确定当前声道的百分比。
  • 反转:反转声道的相位。反转所有声道不会使声音产生感知差异。然而,仅反转一个声道会大大改变声音。

声道音量

声道音量效果可用于独立控制立体声或 5.1 剪辑或轨道中的每条声道的音量。每条声道的音量级别以分贝衡量。

消除齿音

使用“消除齿音”效果,可去除齿音和其他高频“嘶嘶”类型的声音。当讲述人或演唱者发出字母“s”和“t”的声音时,通常会生成此类声音。此效果适用于 5.1、立体声或单声道剪辑。

  • 模式:选择“宽频”统一压缩所有频率或选择“多频段”仅压缩齿音范围。“多频段”最适合大多数音频内容,但会稍微增加处理时间。
  • 阈值:设置振幅上限,超过此振幅将进行压缩。
  • 中置频率:指定齿音最强时的频率。要进行验证,请在播放音频时调整此设置。
  • 频段宽度:确定触发压缩器的频率范围。
  • 仅输出齿音:让您听到检测到的齿音。开始播放,并微调上面的设置。
  • 增益降低:显示处理后频率的压缩级别。

动态

动态效果包含四个部分。分别是自动门、压缩器、扩展器或限幅器。您可以单独控制每一个部分。LED 和增益降低表可以帮助您了解处理音频信号的方式。

“动态效果”下的不同参数如下所示:

  • 自动门:删除低于特定振幅阈值的噪音。当音频通过门时,LED 表为绿色。没有音频通过时,该表变为红色;在起奏、释放和保持时间,该表变为。
  • 压缩器:通过衰减超过特定阈值的音频来减少音频信号的动态范围。“起奏”和“释放”参数更改临时行为时,“比例”参数可以用于控制动态范围中的更改。使用增益参数在压缩信号之后增加音频电平。增益降低表显示降低的音频电平量。
  • 扩展器:通过衰减低于指定阈值的音频来增加音频信号的动态范围。压缩比参数可以用于控制动态范围的更改。增益降低表显示音频电平的降低量。
  • 限幅器:衰减超过指定阈值的音频。信号受到限制时,表 LED 会亮起。

动态处理

动态处理效果可用作压缩器、限幅器或扩展器。作为压缩器和限制器时,此效果可减少动态范围,产生一致的音量。作为扩展器时,它通过减小低电平信号的电平来增加动态范围。(利用极端扩展器设置,可以创建噪声门来完全消除低于特定振幅阈值的噪声。)

动态

  • 图形:沿水平标尺(x 轴)描述输入电平,沿垂直标尺(y 轴)描述新的输出电平。默认图形(从左下角到右上角有一条直线)描述一直未受影响的信号;每个输入电平的输出电平都相同。调整图形将更改输入和输出电平之间的关系,从而改变动态范围。例如,如果所需的声音元素在大约 ‑20 dB 时出现,则可以在该电平增强输入信号,但其余一切都保留不变。您也可以绘制反转直线(从左上角到右下角),大幅增强较小的声音并抑制较大的声音。
  • 添加点:使用指定的数字输入和输出电平在图形中添加控制点。此方法比单击图形添加点更精确。
  • 删除点:从图形中删除选定的点。
  • 反转:翻转图表,将压缩转换为扩展,或反之。
  • 重置:将图形重置为默认状态。
  • 曲线:在控制点之间创建更平滑的曲线过渡,而不是更突兀的线性过渡。
  • 补充增益:提升处理后的信号。

设置 

常规:提供总体设置。

  • 预测时间:对超出压缩器“起奏时间”设置的大声信号开始时可能出现的瞬时峰值进行处理。延长预测时间导致在音频变大声之前触发压缩,从而确保振幅不会超过特定电平。相反地,要增强打击乐(如鼓乐)的效果,可能需要减少预测时间。
  • 噪声门控制:使扩展到 50:1 比率以下的信号完全静默。

电平探测器:确定原始输入振幅。

  • 输入增益:在增益进入电平探测器之前,将增益应用到信号。
  • 起奏时间:确定输入信号记录变化的振幅电平所需的毫秒数。例如,如果音频突然下降 30 dB,在经过指定的起奏时间后,输入信号才会记录振幅变化。此选项可以避免由于临时变化而导致的错误振幅读数。
  • 释放时间:确定在记录另一次振幅变化之前保持当前振幅电平的毫秒数。
  • 峰值模式:根据振幅峰值确定电平。此模式比 RMS 更难使用一些,因为峰值不能精确地反映在“动态”图形中。但是,当音频含有您想要抑制的大声瞬时峰值时,该模式会很有用。
  • RMS 模式:根据均方根公式确定电平,这是与人类感知音量的方式更为接近的平均值法。此模式可将振幅精确地反映在“动态”图形中。例如,‑10 dB 的限制器(平整的水平线)反映了 ‑10 dB 的平均 RMS 振幅。

增益处理器:根据检测到的振幅放大或减弱信号。

  • 输出增益:在所有动态处理之后将增益应用到输出信号。
  • 起奏时间:确定输出信号达到指定电平所需的毫秒数。例如,如果音频突然下降 30 dB,在经过指定的起奏时间后,输出电平才会发生变化。
  • 释放时间:确定保持当前输出电平的毫秒数。
  • 链接声道:以相同方式处理所有声道,保持立体声或环绕声平衡。例如,左声道的压缩鼓点将减少等量的右声道电平。

频段限制:将动态处理限制到特定频率范围。

  • 低频切断:动态处理可影响的最低频率。
  • 高频切断:动态处理可影响的最高频率。

强制限幅

强制限幅效果可大幅减弱高于指定阈值的音频。通常,通过输入增强施加限制,这是一种可提高整体音量同时避免扭曲的方法。

  • 最大振幅:设置允许的最大采样幅度。
  • 输入增强:在限制音频前对其进行预放大,在不剪切的情况下使所选音频更大声。随着该电平的增加,压缩级别也将提高。尝试极端设置以在当代流行音乐中实现大声、高冲击力的音频。
  • 预测时间:设置在达到最响峰值之前,需要减弱的音频时间长度(以毫秒为单位)。
  • 释放时间:设置重新衰减到 12 dB 的时间(以毫秒为单位)。通常,设置为 100 左右的默认值效果很好,可保持非常低的低音频率。
  • 链接声道:将所有声道的响度关联到一起,保持立体声或环绕声平衡。

多频段压缩器

利用多频段压缩器效果,可单独压缩四种不同的频段。由于每个频段通常包含唯一的动态内容,因此多频段压缩对于音频母带处理是一项强大的工具。

  • 分频:设置用于确定每个频段宽度的分频频率。输入具体的低、中和高频率,或者在图形上拖动分频标记。
  • 独奏按钮:让您听到特定的频段。一次启用一个“独奏”按钮可听到单独的频段,而启用多个按钮则可同时听到两个或更多的频段。
  • 旁路按钮:旁路各个频段,这样不经处理即可通过这些频段。
  • 阈值:设置启用压缩的输入电平。可能值的范围为 ‑60 至 0 dB。最佳设置取决于音频内容和音乐样式。要仅压缩极端峰值并保留更大动态范围,请尝试将阈值设置在低于峰值输入电平 5 dB 左右;要高度压缩音频并大幅减小动态范围,请尝试设置在低于峰值输入电平 15 dB 左右。
  • 增益:在压缩之后增强或消减振幅。可能值的范围为 ‑18 dB 至 +18 dB,为 0 时表示单位增益。
  • 压缩比:设置介于 1:1 和 30:1 之间的压缩比。例如,设置为 3.0 时,在压缩阈值以上每增加 3 dB,输出将增加 1 dB。典型设置范围为 2.0 到 5.0;较高设置会产生常在流行音乐中听到的压缩声音。
  • 起奏:确定当音频超过阈值时应用压缩的速度。可能值的范围为 0 至 500 毫秒。默认为 10 毫秒,可适用于各种音频。更快的设置可能更适合具有快速瞬时变化的音频,但对于打击节奏较少的音频,采用这种设置的声音听起来不自然。
  • 释放:确定在音频下降到阈值后停止压缩的速度。可能值的范围为 0 至 5000 毫秒。默认为 100 毫秒,可适用于各种音频。对于具有快速瞬时变化的音频尝试较快设置,对于打击节奏较少的音频尝试较慢设置。
  • 输出增益:在压缩之后增强或消减整体输出电平。可能值的范围为 ‑18 dB 至 +18 dB,为 0 时表示单位增益。要重置峰值和剪辑指示器,请双击表。
  • 增益:在压缩之后增强或消减振幅。可能值的范围为 ‑18 dB 至 +18 dB,为 0 时表示单位增益。
  • 限幅器:在输出增益之后,于信号路径的末尾应用限制,优化整体电平。指定强度不如类似频段特定设置的阈值、触发和释放设置。然后指定“裕度”设置以确定相对于 0 dBFS 的绝对顶点。

选项

  • 输入频谱:在多频段图形中显示输入信号的频谱,而不是输出信号的频谱。要快速查看应用到每个频段的压缩量,请切换此选项。
  • 墙式限幅器:在当前裕度设置应用即时强制限幅。(取消选择此选项可应用较慢的软限制,这样声音压缩较小,但可能超过裕度设置。)注:墙式限制的最长起奏时间为 5 毫秒。
  • 链路频段控件:用于全局调整所有频段的压缩设置,同时保留各频段间的相对差异。

单频段压缩器

“单频段压缩器”效果可减少动态范围,从而产生一致的音量并提高感知响度。单频段压缩对于画外音有效,因为它有助于在音乐音轨和背景音频中突显语音。

注意:有关高度压缩音频的示例,请听现代流行音乐的录音。相反,大多数爵士乐录音仅经过轻微压缩,而典型的古典乐录音完全不压缩。

  • 阈值:设置压缩开始时的输入电平。最佳设置取决于音频内容和样式。要仅压缩极端峰值并保留更大动态范围,请尝试将阈值设置在低于峰值输入电平 5 dB 左右;要高度压缩音频并大幅减小动态范围,请尝试设置在低于峰值输入电平 15 dB 左右。
  • 压缩比:设置介于 1:1 和 30:1 之间的压缩比。例如,设置为 3 时,在阈值以上每增加 3 dB,输出将增加 1 dB。典型设置范围为 2 到 5;较高设置会产生常在流行音乐中听到的压缩声音。
  • 起奏:确定在音频超过阈值设置后开始压缩的速度。默认为 10 毫秒,可适用于各种源素材。仅对具有快速瞬时变化的音频使用较快设置,如打击乐的录制。
  • 释放:确定在音频下降到低于阈值设置时停止压缩的速度。默认为 100 毫秒,可适用于各种音频。对于具有快速瞬时变化的音频尝试较快设置,对于打击节奏较少的音频尝试较慢设置。
  • 输出增益:在压缩之后增强或消减振幅。可能值的范围为 ‑30 dB 至 +30 dB,为 0 时表示单位增益。

电子管建模压缩器

电子管建模压缩器效果可模拟复古硬件压缩器的温暖感觉。使用此效果可添加使音频增色的微妙扭曲。

  • 阈值:设置压缩开始时的输入电平。可能值的范围为 ‑60 至 0 dB。最佳设置取决于音频内容和音乐样式。要仅压缩极端峰值并保留更大动态范围,请尝试将阈值设置在低于峰值输入电平 5 dB 左右;要高度压缩音频并大幅减小动态范围,请尝试设置在低于峰值输入电平 15 dB 左右。
  • 输出增益:在压缩之后增强或消减整体输出电平。可能值的范围为 ‑18 dB 至 +18 dB,为 0 时表示单位增益。要重置峰值和剪辑指示器,请双击表。
  • 压缩比:设置介于 1:1 和 30:1 之间的压缩比。例如,设置为 3.0 时,在压缩阈值以上每增加 3 dB,输出将增加 1 dB。典型设置范围为 2.0 到 5.0;较高设置会产生常在流行音乐中听到的压缩声音。
  • 起奏:确定当音频超过阈值时应用压缩的速度。可能值的范围为 0 至 500 毫秒。默认为 10 毫秒,可适用于各种音频。更快的设置可能更适合具有快速瞬时变化的音频,但对于打击节奏较少的音频,采用这种设置的声音听起来不自然。
  • 释放:确定在音频下降到阈值后停止压缩的速度。可能值的范围为 0 至 5000 毫秒。默认为 100 毫秒,可适用于各种音频。对于具有快速瞬时变化的音频尝试较快设置,对于打击节奏较少的音频尝试较慢设置。

延迟与回声

模拟延迟

模拟延迟效果可模拟老式延迟装置的温暖声音特性。独特的选项可应用特性扭曲并调整立体声扩展。要创建不连续的回声,请指定 35 毫秒或更长的延迟时间;要创建更微妙的效果,请指定更短的时间。

  • 模式:指定硬件模拟的类型,从而确定均衡和扭曲特性。磁带和电子管类型可反映老式延迟装置的声音特性,而模拟类型可反映后来的电子延迟线。
  • 干输出:确定原始未处理音频的电平。
  • 湿输出:确定延迟的、经过处理的音频的电平。
  • 延迟:指定延迟长度(以毫秒为单位)。
  • 反馈:通过延迟线重新发送延迟的音频,来创建重复回声。例如,设置为 20% 将发送原始音量五分之一的延迟音频,从而创建缓慢淡出的回声。设置为 200% 将发送两倍于原始音量的延迟音频,从而创建强度快速增长的回声。
  • 劣音:增加扭曲并提高低频,从而增加温暖度。
  • 扩散:确定延迟信号的立体声宽度。

延迟

延迟效果可用于生成单一回声和各种其他效果。35 毫秒或更长时间的延迟可产生不连续的回声,而 15-34 毫秒之间的延迟可产生简单的和声或镶边效果。

多功能延迟

多功能延迟效果为剪辑中的原始音频添加最多四个回声。此效果适用于 5.1、立体声或单声道剪辑。

滤波器和 EQ

带通

带通效果移除在指定范围外发生的频率或频段。此效果适用于 5.1、立体声或单声道剪辑。

低音

低音效果可用于增大或减小低频(200 Hz 及更低)。“提升”指定增加低频的分贝数。此效果适用于 5.1、立体声或单声道剪辑。

FFT 滤波器

利用 FFT 滤波器效果,可以轻松绘制抑制或提升特定频率的曲线或陷波。FFT 代表“快速傅立叶变换”,是一种用于快速分析频率和振幅的算法。

此效果可能会产生以下后果:

  • 广域高通或低通滤波器(用于保持高频率或低频率)
  • 窄带带通滤波器(用于模拟电话的声音)
  • 陷波滤波器(用于消除小而精确的频段)
  • 比例:确定频率沿水平 x 轴的排布方式:
    • 要对低频进行微调控制,请选择“对数”。对数比例可更真实地模拟人类听到声音的方式。
    • 对于具有平均频率间隔的详细高频作业,请选择“线性”。
  • 曲线:在控制点之间创建更平滑的曲线过渡,而不是更突兀的线性过渡。
  • 重置:移除滤波,将图形恢复为默认状态。
  • 高级:单击三角形以访问下列设置:
    • FFT 大小:指定“快速傅立叶变换”的大小,确定频率和时间精度之间的权衡。对于陡峭的精确频率滤波器,请选择较高值。要减少带打击节奏的音频中的瞬时扭曲,请选择较低值。从 1024 到 8192 值范围适用于大多数素材。
    • 窗口:确定“快速傅立叶变换”的形状,每个选项都会产生不同的频率响应曲线。这些功能按照从最窄到最宽的顺序列出。功能越窄,包括的环绕声或旁波频率就越少,但不能精确地反映中心频率。功能越宽,包括的环绕声频率就越多,但能更精确地反映中心频率。“汉明”和“布莱克曼”选项提供卓越的总体效果。

图形均衡器(10 段、20 段、30 段)

图形均衡器效果可增强或消减特定频段,并可直观地表示生成的 EQ 曲线。与参数均衡器不同,图形均衡器使用预设频段进行快速简单的均衡。

可以采用以下间隔时间隔开频段:

  • 一个八度音阶(10 个频段)
  • 二分之一八度音阶(20 个频段)
  • 三分之一八度音阶(30 个频段)

图形均衡器的频段越少,调整就越快;频段越多,则精度越高。

  • 增益滑块:为选定的频段设置准确的增强或减弱值(以分贝为单位进行测量)。
  • 范围:定义滑块控件的范围。输入介于 1.5 dB 到 120 dB 之间的任意值。(相比之下,标准硬件均衡器的范围大约为 12 dB 到 30 dB。)
  • 精度:设置均衡的精度级别。精度级别越高,在低范围的频率响应越好,但需要更多处理时间。如果仅均衡高频,可以使用低精度级别。
  • 主控增益:在调整 EQ 设置后对过软或过大声的整体音量进行补偿。默认值 0 dB 表示没有主增益调整。

高通

高通效果消除低于指定“屏蔽度”频率的频率。高通效果适用于 5.1、立体声或单声道剪辑。

低通

低通效果消除高于指定“屏蔽度”频率的频率。低通效果适用于 5.1、立体声或单声道剪辑。

陷波滤波器

陷波滤波器效果可去除最多六个用户定义的频段。使用此效果可去除窄频段(如 60 Hz 杂音),同时将所有周围的频率保持原状。

注意:要去除刺耳的“咝咝”声,请使用“齿擦音柔化”预设。或者,使用 DTMF 预设,以去除模拟电话系统的标准音调。

  • 频率:指定每个陷波的中心频率。
  • 增益:指定每个陷波的振幅。
  • 启用:启用此按钮,可通过而不进行任何处理。
  • 陷波宽度:确定所有陷波的频率范围。这三个选项的范围为从“窄”到“超窄”。“窄”用于二阶滤波器,可去除一些相邻的频率。“超窄”用于六阶滤波器,这是特别的滤波器。
  • 超静音:几乎可消除噪声和失真,但需要更多处理。只有在高端耳机和监控系统上才能听见此选项的效果。
  • 增益固定为:确定陷波是使用相同的增益级别,还是使用单独的增益级别。

参数均衡器

参数均衡器效果可最大程度地控制音调均衡。它为您提供了对于频率、Q 和增益设置的全面控制。

  • 频率:设置频段 1-5 的中心频率,以及带通滤波器和限值滤波器的转角频率。
  • 增益:设置频段的增强或减弱值,以及低通滤波器的每个八度音阶的斜率。
  • Q/宽度:控制受影响的频段的宽度。Q 值越低,影响的频率范围越大。高 Q 值(接近于 100)影响窄频段,适合用于去除特定频率(如 60 Hz 嗡嗡声)的陷波滤波器。
  • 频段:最多可启用五个中间频段,以及高通、低通和限值滤波器,为您提供精确的均衡曲线控制。要激活相应的设置,请单击频段按钮。下限和上限滤波器提供斜率按钮,可按每八度音阶 12 dB(而不是默认的每八度音阶 6 dB)调整上下限。
  • 固定:以 Q 值(宽度与中心频率的比值)或绝对宽度值 (Hz) 描述频段的宽度。恒定 Q 是最常见的设置。
  • 超静音:几乎可消除噪声和失真,但需要更多处理。只有在高端耳机和监控系统上才能听见此选项的效果。
  • 范围:将图形范围设置为 30 dB 可进行更精确的调整,而设置为 96 dB 可进行更极端的调整。

科学滤波器

科学滤波器效果用于对音频进行高级操作。您也可以从“效果组”查看波形编辑器中各项资源的效果,或者查看“多轨编辑器”中音轨和剪辑的效果。

  • 类型:指定科学滤波器的类型。可用选项如下所示。
    • 贝塞尔:提供没有响铃或过冲的准确相位响应。然而,通带在其边缘倾斜,此处阻带的抑制性是所有滤波器类型中最差的。这些特质使“贝塞尔”成为脉冲状打击乐信号的理想之选。对于其他滤波任务,请使用“巴特沃斯”。
    • 巴特沃斯:提供相移、响铃和过冲最少的平坦通带。此滤波器类型的阻带抑制性优于“贝塞尔”,但略微逊色于“切比雪夫”1 或 2。这些整体特质使“巴特沃斯”成为适合多数滤波任务的最佳选择。
    • 切比雪夫:在通带中提供最佳阻带抑制性,但相位响应、响铃和过冲最差。仅在抑制阻带比保持准确的通带更重要时,才使用此滤波器类型。
    • 椭圆:提供陡峭且较窄的过渡带宽。不同于“巴特沃斯”和“切比雪夫”滤波器,它还可以消频。它可以在阻带和通带中引入波纹
  • 模式:指定滤波器的模式。可用选项如下所示。
    • 低通:通过低频并去除高频。指定去除频率的截止点。
    • 高通:通过高频并去除低频。指定去除频率的截止点。
    • 带通:保留某个频段(即某个频率范围),同时去除所有其他频率。指定两个截止点以定义频段的边缘。
    • 带阻:抑制指定范围内的任何频率。又称陷波滤波器,与“带通”是对立的概念。指定两个截止点以定义频段的边缘。
  • 主控增益:补偿调整滤波器设置之后可能太响亮或太柔和的整体音量级别。
  • 屏蔽度:定义在通过的和去除的频率之间充当边界的频率。在这一点滤波器从通过切换为衰减,反之亦然。在需要指定范围(“带通”和“带阻”)的滤波器中,“屏蔽度”定义低频率边界,而“高频切除”定义高频率边界。
  • 高频切除:在需要指定范围(“带通”和“带阻”)的滤波器中定义高频率边界。
  • 阶数:确定滤波器的精确度。阶数越高,滤波器越精确(倾斜度位于截止点,依此类推)。但是,高阶数也可能产生高级别的相位失真。
  • 过渡带宽:(仅“巴特沃斯”和“切比雪夫”)设置过渡带的宽度。(较低的值会产生较陡峭的斜度。)如果您指定过渡带宽,将自动填充“阶数”设置,反之亦然。在需要指定范围(“带通”和“带阻”)的滤波器中,此选项指定较低的频率过渡值,而“高端宽度”则定义较高的频率过渡值。
  • 高端宽度:(仅“巴特沃斯”和“切比雪夫”)在需要指定范围(“带通”和“带阻”)的滤波器中,此选项指定较高的频率过渡值,而“过渡带宽”定义较低的频率过渡值。
  • 阻带衰减:(仅“巴特沃斯”和“切比雪夫”)确定在去除频率之后要使用的增益衰减量。
  • 通过/实际波纹:(仅“切比雪夫”)确定波纹的最大允许数量。波动是截止点附近不需要的频率的提升和切断效果。

高音

高音效果可用于增高或降低高频(4000 Hz 及以上)。“提升”控件指定以分贝为单位的增减量。此效果适用于 5.1、立体声或单声道剪辑。

调制

和声/镶边

和声/镶边效果组合了两种流行的基于延迟的效果。“和声”选项可一次模拟多个语音或乐器,原理是通过少量反馈添加多个短延迟。结果将产生丰富动听的声音。使用此效果可增强人声音轨或为单声道音频添加立体声空间感。

  • 模式:提供了以下模式。
    • 和声:模拟同时播放多个语音或乐器。
    • 镶边:模拟最初在打击乐中听到的延迟相移声音。
  • 速度:控制延迟时间循环从零到最大设置的速率。
  • 宽度:指定最大延迟量。
  • 强度:控制原始音频与处理后音频的比率。
  • 瞬态:强调瞬时,提供更锐利、更清晰的声音。

镶边

镶边是一种音频效果。通过混合与原始信号大致等比例的可变短时间延迟,将产生这种效果。最初通过将同一音频信号发送到两台卷到卷磁带录音机,然后定期按下一个卷的边缘使其减慢来产生此效果。合并两个生成的录音产生了相移延时效果,即 20 世纪 60 年代和 20 世纪 70 年代打击乐的特性。镶边效果通过以特定或随机间隔略微对信号进行延迟和相位调整来创建类似的结果。

  • 初始延迟时间:设置位于原始信号后面的镶边起点,以毫秒为单位。通过随时间推移从初始延迟设置循环到第二个(或最后一个)延迟设置,将产生镶边效果。
  • 最终延迟时间:设置位于原始信号后面的镶边终点,以毫秒为单位。
  • 立体声相位:用不同的值设置左右声道延迟,以度为单位进行测量。例如,180° 将右声道的初始延迟设置为与左声道的最终延迟同时发生。您可以将此选项设置成反转左右声道的最初/最终延迟设置,从而创建循环的打击乐效果。
  • 反馈:确定反馈回镶边中的镶边信号的百分比。如果没有反馈,该效果仅使用原始信号。如果添加了反馈,该效果使用来自当前播放点前面的受影响信号的一定百分比。
  • 调制速率:确定延迟从初始延迟时间循环到最终延迟时间的速度,以次数/秒 (Hz) 或节拍数/分钟(节拍数)为单位进行测量。小设置调整将产生变化宽广的效果。
  • 模式:提供三种镶边方式:
    • 反转:反转延迟信号,定期抵消音频,而不是加强信号。如果“原始 – 扩展”混合设置为 50/50,只要延迟为零,声波就会与静音抵消。
    • 特殊效果:混合正常和反转的镶边效果。当减去领先信号时,延迟信号被添加到效果中。
    • 正弦曲线:使初始延迟到最终延迟的过渡和回溯按照正弦曲线进行。否则,过渡是线性的,并以恒定速率从初始设置延迟到最终设置。如果选择“正弦曲线”,在初始延迟和最终延迟处的信号比延迟之间的信号更频繁出现。
  • 混合:调整原始信号(干)和镶边信号(湿)的混合。您需要两种信号的某种混合来实现在镶边过程中发生的特征取消和加强。原始信号为 100% 时,不发生任何镶边。“延迟”为 100% 时,结果是抖动的声音,就像一台损坏的磁带播放机。

移相器

与镶边类似,相位调整会移动音频信号的相位,并将其与原始信号重新合并,从而创造由 20 世纪 60 年代的音乐家首先推广的打击乐效果。但与使用可变延迟的镶边效果不同,“调制”>“移相器”效果会以上限频率为起点/终点扫描一系列相移滤波器。相位调整可以显著改变立体声声像,创造超自然的声音。

  • 阶段:指定相移滤波器的数量。较高的设置可产生更密集的相位调整效果。
  • 强度:确定应用于信号的相移量。
  • 深度:确定滤波器在上限频率之下行进的距离。设置越大,产生的颤音效果越宽广;设置为 100% 时将从上限频率扫描到 0 Hz。
  • 调制速率:调制速率控制滤波器行进至/自频率上限的速度。指定一个以 Hz(次数/秒)为单位的值。
  • 相位差:确定立体声声道之间的相位差。正值表示在左声道开始相移,负值表示在右声道开始相移。最大值 +180 和 -180 度将产生完全差异,但在声波上是相同的。
  • 上限频率:设置滤波器扫描的最高频率。要获得最生动的结果,请选择选定音频范围中间附近的频率。
  • 反馈:将一定比例的移相器输出回馈到输入,以增强效果。设置为负值将在回馈音轨之前反转相位。
  • 混合:控制原始音频与处理后音频的比率。
  • 输出增益:调整处理后的输出电平。

降噪/恢复

自动咔嗒声移除

要快速去除黑胶唱片中的噼啪声和静电噪声,请使用“自动咔嗒声移除”效果。您可以校正大段音频,也可校正单个咔嗒声或爆音。

  • 阈值:确定噪声灵敏度。设置越低,可检测到的咔嗒声和爆音越多,但可能包括您希望保留的音频。设置范围为 1 到 100;默认值为 30。
  • 复杂度:表示噪声复杂度。设置越高,应用的处理越多,但可能降低音质。设置范围为 1 到 100;默认值为 16。

消除嗡嗡声

消除嗡嗡声效果可去除窄频段及其谐波。最常见的应用是处理照明设备和电子设备电线发出的嗡嗡声。但“消除嗡嗡声”也可以应用陷波滤波器,从源音频中去除过度的谐振频率。

注意:要以可见方式调整根频率和增益,请在图形中直接拖动。

  • 频率:设置嗡嗡声的根频率。如果不确定精确的频率,请在预览音频时反复拖动此设置。
    • Q:设置上面的根频率和谐波的宽度。值越高,影响的频率范围越窄;值越低,影响的范围越宽。
    • 增益:确定嗡嗡声减弱量。
  • 谐波数:指定要影响的谐波频率数量。
  • 谐波斜率:更改谐波频率的减弱比。
  • 仅输出嗡嗡声:让您预览将要去除的嗡嗡声,以确定是否含有任何需要的音频。

降噪

降噪效果可降低或完全去除音频文件中的噪声。这里说的噪声可能包括不需要的嗡嗡声、嘶嘶声、风扇噪声、空调噪声或任何其他背景噪声。您可使用滑块来控制降噪量。 值的范围从 0% 到 100%,并可控制应用于音频信号的处理量。

减少混响

减少混响效果可消除混响曲线且可辅助调整混响量。值的范围从 0% 到 100%,并可控制应用于音频信号的处理量。

混响

卷积混响

卷积混响效果可重现从衣柜到音乐厅的各种空间。基于卷积的混响使用脉冲文件模拟声学空间。结果难以置信地真实和栩栩如生。

注意:由于卷积混响需要大量处理,在较慢的系统上预览时可能会听到咔嗒声或爆音。在应用效果之后,这些失真会消失。

  • 脉冲:指定模拟声学空间的文件。单击“加载”以添加 WAV 或 AIFF 格式的自定义脉冲文件。
  • 混合:控制原始声音与混响声音的比率。
  • 房间大小:指定由脉冲文件定义的完整空间的百分比。百分比越大,混响越长。
  • 阻尼 LF:减少混响中的低频重低音分量,避免模糊并产生更清晰的声音。
  • 阻尼 HF:减少混响中的高频瞬时分量,避免刺耳声音并产生更温暖、更生动的声音。
  • 预延迟:确定混响形成最大振幅所需的毫秒数。要产生最自然的声音,请指定 0-10 毫秒的短预延迟。要产生有趣的特殊效果,请指定 50 或更多毫秒的长预延迟。
  • 宽度:控制立体声扩展。设置为 0 将生成单声道混响信号。
  • 增益:在处理之后增强或减弱振幅。

室内混响

室内混响效果可模拟声学空间。但是,相对于其他混响效果,它的速度更快,占用的处理器资源也更低,因为它不是基于卷积。因此,您可以在多轨编辑器中快速有效地进行实时更改,无需对音轨预渲染效果。

特性

  • 房间大小:设置房间大小。
  • 衰减:调整混响衰减量(以毫秒为单位)。
  • 早期反射:控制先到达耳朵的回声的百分比,提供对整体空间大小的感觉。过高值会导致声音失真,而过低值会失去表示空间大小的声音信号。一半音量的原始信号是良好的起始点。
  • 宽度:控制立体声声道之间的扩展。0% 产生单声道混响信号;100% 产生最大立体声分离度。
  • 高频剪切:指定可产生混响的最高频率。
  • 低频剪切:指定可产生混响的最低频率。
  • 正在衰减:调整随时间应用于高频混响信号的衰减量。较高百分比可创造更高阻尼,实现更温暖的混响音调。
  • 扩散:模拟混响信号在地毯和挂帘等表面上反射时的吸收。设置越低,创造的回声越多;而设置越高,产生的混响越平滑,且回声越少。

输出电平

  • 干:设置源音频在含有效果的输出中的百分比。
  • 湿:设置混响在输出中的百分比。

环绕声混响

环绕声混响效果主要用于 5.1 音源,但也可以为单声道或立体声音源提供环绕声环境。在波形编辑器中,可以选择“编辑”>“转换采样类型”将单声道或立体声文件转换为 5.1 声道,然后应用环绕混响。在多轨编辑器中,可以使用“环绕混响”将单声道或立体声音轨发送到 5.1 总音轨或主音轨。

  • 输入中置:确定处理后的信号中包含的中置声道的百分比。
  • 输入 LFE:确定用于触发其他声道混响的低频增强声道的百分比。LFE 信号本身不混响。
  • 混响设置
    • 脉冲:指定模拟声学空间的文件。单击“加载”以添加 WAV 或 AIFF 格式的自定义 6 声道脉冲文件。
    • 房间大小:指定由脉冲文件定义的完整空间的百分比。百分比越大,混响越长。
    • 阻尼 LF:减少混响中的低频重低音分量,避免模糊并产生更清晰的声音。
    • 阻尼 HF:减少混响中的高频瞬时分量,避免刺耳声音并产生更温暖、更生动的声音。
    • 预延迟:确定混响形成最大振幅所需的毫秒数。要产生最自然的声音,请指定 0-10 毫秒的短预延迟。要产生有趣的特殊效果,请指定 50 或更多毫秒的长预延迟。
    • 前宽度:控制跨前三个声道的立体声扩展。此宽度设置为 0 会生成单声道混响信号。
    • 环绕声宽度:控制跨后环绕声道(Ls 和 Rs)的立体声扩展。
  • 输出
    • C 湿电平:控制添加到中置声道的混响量。(因为此声道通常包含对话,混响一般应更低。)
    • 左/右平衡:控制前扬声器和后扬声器的左右平衡。设置为 100 仅对左声道输出混响,设置为 -100 仅对右声道输出混响。
    • 前/后平衡:控制左侧和右侧扬声器的前后平衡。设置为 100 仅对前声道输出混响,设置为 -100 仅对后声道输出混响。
    • 混合:控制原始声音与混响声音的比率。设置为 100 将仅输出混响。
    • 增益:在处理之后增强或减弱振幅。

特殊效果

扭曲

运用此效果可将少量砾石和饱和效果应用于任何音频。您可以使用此效果模拟汽车音箱的爆裂效果、压抑的麦克风效果或过载放大器效果。

  • 正值和负值图表:为正值和负值样本值指定单独的扭曲曲线。水平标尺(x 轴)表示输入电平(分贝);垂直标尺(y 轴)表示输出电平。默认对角线描述不扭曲信号,输入和输出值之间为一对一关系。单击并拖动以在图表上创建并调整点。将点拖出图形可删除点。
  • 重置:将图形恢复成默认不扭曲状态。
  • 曲线平滑:在控制点之间创建曲线过渡,有时会产生比默认线性过渡更自然的扭曲。
  • 时间平滑:确定扭曲对输入电平变化的反应速度。电平测量基于低频分量,创造更柔软的音乐扭曲。
  • dB 范围:更改图形的振幅范围,以限制该范围的扭曲。
  • 线性比例:将图形的振幅刻度从对数分贝更改为标准化值。

用右侧填充左侧

“用右侧填充左侧”效果会复制音频剪辑的左声道信息,并且将其放置在右声道中,丢弃原始剪辑的右声道信息。

用左侧填充右侧

“用左侧填充右侧”会复制右声道信息,并将其放置在左声道中,丢弃现有的左声道信息。仅应用于立体声音频剪辑。

吉他套件

吉他套件效果会应用一系列可优化和改变吉他音轨声音的处理器。压缩器阶段可减少动态范围,产生具有更大影响的更紧的声音。滤波、扭曲和帧建模阶段可模拟吉他手用来创造有表现力的艺术表演的一般效果。

  • 压缩器:减少动态范围以保持一致的振幅,并帮助在混合音频中突出吉他音轨。
  • 滤波:从此菜单中选择一个选项,然后设置下面的选项:
    • 滤波:模拟从共振器到人声盒的吉他滤波器。
    • 类型:确定过滤哪些频率。指定低通以滤波高频,指定高通以滤波低频,或指定带通以滤波高于和低于中心频率的频率。
    • 频率:确定低通和高通滤波的截止频率,或带通滤波的中心频率。
    • 共振:反馈截止频率附近的频率,低设置时增加清脆感,高设置时增加笛音谐波。
  • 扭曲:增加可经常在吉他独奏中听到的声音边缘。要更改扭曲特性,请从“类型”菜单中选择选项。
  • 放大器:模拟吉他手用来创造独特音调的各种放大器和扬声器组合。
  • 混合:控制原始音频与处理后音频的比率。

反转

“反转”(音频)效果反转所有声道的相位。此效果适用于 5.1、立体声或单声道剪辑。

雷达响度计

可以使用雷达响度计效果测量剪辑、轨道或序列的音频级别。

母带处理

母带处理描述优化特定介质(如电台、视频、CD 或 Web)音频文件的完整过程。

在对音频进行母带处理之前,请考虑目标介质的要求。例如,如果目标是 Web,文件可能在低音重现较差的计算机扬声器上播放。要进行补偿,可以在母带处理过程的均衡阶段中增强低频。

  • 均衡器:调整总体音调平衡。
  • 图形:沿水平标尺(x 轴)显示频率,沿垂直标尺(y 轴)显示振幅,曲线表示特定频率的振幅变化。图形中的频率范围从最低到最高为对数形式(用八度音阶均匀隔开)。
    • 下限启用:激活频谱频率下限的截止滤波器。
    • 峰值启用:激活频谱中心的峰值滤波器。
    • 上限启用:激活频谱频率上限的截止滤波器。
    • Hz:表示每个频段的中心频率。
    • dB:表示每个频段的电平。
    • Q:控制受影响的频段的宽度。低 Q 值(最大为 3)可影响较大范围的频率,最适合整体音频增强。高 Q 值 (6–12) 影响窄频段,适合于去除特定的问题频率,如 60 Hz 嗡嗡声。
  • 混响:添加环境氛围。拖动“数量”滑块以更改原始声音与混响声音的比率。
  • 激励器:增大高频谐波,以增加清脆度和清晰度。
    • 复古音乐:调整轻微扭曲
    • 磁带:调整明亮的音调
    • 电子管:调整快速的动态响应
    • 数量:调整处理的音平
  • 加宽器:调整立体声声像(对于单声道音频禁用)。向左拖动“宽度”滑块可以使声像变窄并增强中心焦点。向右拖动滑块可以扩展声像并增强各种声音的空间布局。
  • 响度最大化器:应用可减少动态范围的限制器,提升感知级别。设置为 0% 可反映原始级别;设置为 100% 应用最大限制。
  • 输出增益:确定处理之后的输出电平。例如,要对会减少整体音量的 EQ 调整进行补偿,请增强输出增益。

互换声道

互换声道效果切换左右声道信息的位置。仅应用于立体声剪辑。

人声增强

人声增强效果可快速改善旁白录音的质量。“男声”和“女声”模式可自动减少丝丝声和破音,以及麦克风触摸噪声,如低频隆隆声。这些模式还应用麦克风建模和压缩来为人声提供特有的电台声音。“音乐”模式可优化音轨以便它们能更好地补充旁白。

  • 男声:针对男声优化音频。
  • 女声:针对女声优化音频。
  • 音乐:对音乐或背景音频应用压缩和均衡。

立体声声像

立体声扩展器

立体声声像效果可定位并扩展立体声声像。但由于立体声扩展器基于 VST,您可以将其与母带处理组或效果组中的其他效果相结合。在多轨视图中,您也可以通过使用自动化通道随着时间的推移改变效果。

  • 中置声道声像:将立体声声像的中心定位到极左 (-100%) 和极右 (100%) 之间的任意位置。
  • 立体声扩展:将立体声声像从窄/正常 (0) 扩展到宽 (300)。窄/正常反映的是未经处理的原始音频。

时间与变调

音高换档器

音高换档器效果可改变音调。它是一个实时效果,可与母带处理组或效果组中的其他效果相结合。在多轨视图中,您也可以使用自动化通道随着时间改变音调。

  • 变调:包含用于调整音调的选项。
    • 半音阶:以半音阶增量变调,这些增量相当于音乐的二分音符(例如,音符 C# 是比 C 高一个半音阶的音符)。设置 0 反映原始音调;+12 半音阶高出一个八度;-12 半音阶降低一个八度。
    • 音分:按半音阶的分数调整音调。可能的值介于 -100(降低一个半音)到 +100(高出一个半音)之间。
    • 比率:确定变换后频率和原始频率之间的关系。可能的值介于 0.5(降低一个八度)到 2.0(高出一个八度)之间。
  • 精度:确定音质。
    • 低精度:为 8 位或低质量音频使用的低设置。
    • 中等精度:为中等品质音频使用的中等设置。
    • 高精度:较高的设置,需要最长的处理时间。为专业录制的音频使用的高设置。
  • 音调设置:控制如何处理音频。
    • 拼接频率:确定每个音频数据块的大小。(音高换档器效果将音频分为非常小的块进行处理。)该值越高,随时间伸缩的音频放置越准确。不过,随着值的提高,人为噪声也变得更明显。使用较高的精度设置和较低的拼接频率可能会增加断续声或回声。如果频率太高,声音会变得很细弱,人声像是从隧道里发出来的。
    • 重叠:确定每个音频数据块与前一个和下一个块的重叠程度。如果伸缩产生了和声效果,请降低“重叠”百分比。如果这样做产生了断断续续的声音,请调整百分比以在波动与和声之间取得平衡。值的范围是从 0% 到 50%。
    • 使用相应的默认设置:为“拼接频率”和“重叠”应用合适的默认值。

过时的音频效果

如果您的项目应用了过时的效果,则在打开项目时系统会提示您替换效果。要应用新版本的效果,请选择“是”

音频交叉淡化过渡

恒定增益

“恒定增益”交叉淡化在剪辑之间过渡时以恒定速率更改音频进出。此交叉淡化有时可能听起来会生硬。

恒定功率

“恒定功率”交叉淡化创建平滑渐变的过渡,与视频剪辑之间的溶解过渡类似。此交叉淡化首先缓慢降低第一个剪辑的音频,然后快速接近过渡的末端。对于第二个剪辑,此交叉淡化首先快速增加音频,然后更缓慢地接近过渡的末端。

指数淡化

“指数淡化”淡出位于平滑的对数曲线上方的第一个剪辑,同时自下而上淡入同样位于平滑对数曲线上方的第二个剪辑。通过从“对齐”控件菜单中选择一个选项,可以指定过渡的定位。

注意:虽然“指数淡化”过渡类似于“恒定功率”过渡,但是更渐变。

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